[general]
name=Español (España)
customfont=0
[texts]
main_start=jugar
new_adv_64level
main_custom=jugar niveles
main_editor=editor de niveles
credits=créditos
main_exit=salir del juego

ingame_victory=¡enhorabuena!
ingame_clear=¡área superada!
ingame_complete=¡área completada!
ingame_infiniteloop=bucle infinito
ingame_toocomplex=¡es demasiado complejo!

resume=continuar
restart=reiniciar
return=volver

pause_returnmap=volver al mapa
pause_returnmain=salir al menú
pause_returneditor=volver al editor
pause_returnplaylevels=volver a la lista de niveles
pause_reportlevel=denunciar nivel
settings_colon=ajustes
settings_music=volumen de la música
settings_sound=volumen de los efectos
settings_repeat=demora en la repetición de comandos
settings_repeat_m=demora de pasos
controls=controles
settings_language=idiomas
lang_setup=elige el idioma
settings_fullscreen=pantalla completa
settings_grid=mostrar cuadrícula
settings_wobble=desactivar efecto tembleque
settings_particles=desactivar efectos de partículas
settings_shake=desactivar vibración de la pantalla
settings_palette=forzar colores de alto contraste
settings_blinking=prevenir parpadeo
settings_restart=reiniciar sin pedir confirmación
settings_zoom=tipo de zoom
zoom1=ninguno
zoom2=predeterminado
zoom3=estirado
please_restart=esta opción requiere que el juego se reinicie.

lang_restart=¿seguro que quieres reiniciar el juego?

controls_setup=controles
controls_noconnectedgamepad=no se encuentra ningún mando conectado.
controls_gamepadname=nombre del mando
controls_unknowngamepad=mando desconocido
controls_detectgamepad=detectar mando
controls_gamepadsetup=configuración del mando
controls_defaultgamepad=controles predeterminados del mando
controls_keysetup=configuración del teclado
controls_defaultkey=controles predeterminados del teclado
controls_disablegamepad_off=desactivar mando
controls_disablegamepad_on=activar mando
controls_disablestick=desactivar palancas analógicas
move=moverte
idle=esperar
undo=deshacer
controls_restart=reiniciar
confirm=confirmar
pause=pausa
right=derecha
up=arriba
left=izquierda
down=abajo
controls_pressany=pulsa una tecla...

restart_confirm=¿seguro que quieres reiniciar el nivel?
restart_tip=puedes desactivar esta confirmación en las opciones
no=no
yes=sí
cancel=cancelar
undefined=sin definir
none=ninguno
restart_confirm_m=¿reiniciar?
restart_tip_m_1=puedes desactivar esta
restart_tip_m_2=confirmación en las opciones

enterlevel_multiple=¿qué nivel quieres jugar?
enterlevel_multiple_m=¿qué nivel quieres jugar?

slot=archivo
slots_select=elige un archivo de guardado
slots_erase=borrar una partida
erase_select=¿qué archivo de guardado quieres borrar?
erase_confirm=¿seguro que quieres borrar este archivo?
erase_tip=(¡se perderán todos los datos de guardado que contiene!)
erase_confirm_mobile=¿quieres borrar este archivo?
erase_tip_mobile=(se perderán todos los datos que contiene)
intro_confirm=¿quieres ver la introducción?

mobile_tuto1a=Arrastra el dedo en la dirección en la que quieras moverte.
mobile_tuto1b=Mantén el dedo sobre la pantalla para esperar.
mobile_tuto1c=Mantén dos dedos sobre la pantalla para deshacer.

mobile_tuto2a=Arrastra para mover el selector de nivel
mobile_tuto2b=y elegir qué nivel quieres jugar.
mobile_tuto2c=Toca y mantén para iniciar el nivel.

ending=¡gracias por jugar!

rules=reglas
rules_colon=reglas
level=nivel
level_colon=nivel

customlevels_pack=¿qué set de niveles quieres jugar?
customlevels_single=¿qué nivel quieres jugar?
customlevels_play_singular=jugar niveles
customlevels_play_pack=jugar sets de niveles
customlevels_play_get=obtener nuevos niveles
customlevels_play_getlist=historial de niveles
customlevels_play_changename=cambiar nombre del archivo
customlevels_play_eraseslot=borrar archivo de guardado
customlevels_play_eraseslot_tip=(¡se borrarán los datos de guardado de los sets de niveles y de los niveles personalizados!)
customlevels_pack_emptysave=no hay datos de guardado
customlevels_delete=borrar niveles
customlevels_forget=borrar datos de guardado
customlevels_deleteconfirm_single=¿seguro que quieres borrar este nivel?
customlevels_deleteconfirm_pack=¿seguro que quieres borrar los datos de guardado de este set de niveles?
customlevels_get=¡se ha encontrado un nivel!
customlevels_get_save=guardar el nivel
customlevels_get_nosave=jugar sin guardarlo
customlevels_get_cancel=ignorar
customlevels_get_fail=se ha producido un error al descargar el nivel
customlevels_get_fail_reason=Error:
customlevels_get_saved=¡el nivel se ha guardado!
customlevels_get_play=jugar el nivel
customlevels_get_levellist=ver niveles personalizados
customlevels_get_wait=descargando...
customlevels_getlist=niveles ya vistos
customlevels_getlist2=(pulsa para descargar y copiar al portapapeles)
customlevels_getlist_download=niveles descargados
customlevels_getlist_upload=niveles subidos
playlevels_get_featured=niveles destacados
playlevels_get_featured_colon=niveles destacados
playlevels_get_new=niveles más recientes
playlevels_get_code=buscar código de nivel
playlevels_featured_fail=no se ha podido obtener la lista de niveles.
playlevels_featured_fail_reason=Error:
playlevels_featured_wait=Accediendo a la lista de niveles...

reportlevel_confirm=¿seguro que quieres denunciar este nivel?
reportlevel_success=¡has denunciado el nivel!
reportlevel_fail=no se ha podido denunciar el nivel.
reportlevel_ok=aceptar

credits_designetc=diseño, código, etc.
credits_audio=música y efectos
credits_audioconsult=asesoría en audio
credits_porting=conversión
credits_testers=testeo
credits_translation=traducción
credits_help=ayuda de seguidores del streaming
credits_thanks=agradecimientos
credits_gamejams=game jams en general
credits_indies=otras comunidades indie diversas
credits_dogs=perros buenos
credits_dogs2=otros perros
credits_specialthanks=agradecimientos especiales
credits_anni1=ánimos, críticas y apoyo
credits_anni2=a lo largo del proyecto
credits_lukas1=toneladas de ayuda y apoyo
credits_lukas2=durante años
credits_mokesmoe1=críticas, ayuda de diseño
credits_mokesmoe2=y muchísima amabilidad en general
credits_alan1=críticas y ayuda con el diseño
credits_alan2=y el mercado indie
credits_music=música creada con
credits_musicby=por
credits_mmfby=de
credits_sound=sonidos e instrumentos generados con
credits_audacity=equipo audacity
credits_freesound=sonidos de freesound.org:
credits_extensions=extensiones mmf2 utilizadas:
credits_madeusing=este juego se ha desarrollado usando
credits_words=palabras sugeridas
pluralby=por
singularby=de
by=de

credits_thankyou=¡gracias por jugar!

intro_mp2=conversión por $4,1mp2 games
intro_mmf2=desarrollado con $4,1multimedia fusion 2$0,3 de clickteam
intro_madeby=un juego de $4,1arvi teikari
intro_charity=el desarrollador destina un $4,110 % $0,3de sus ingresos a $2,4ONGs eficaces
intro_hold=para saltar la introducción, mantén pulsado

image_desc_1=una versión muy temprana del juego
image_desc_2=pruebas de posibles estilos gráficos
image_desc_3=pruebas iniciales con diversas paletas
image_desc_4=una de las primeras versiones del mapa
image_desc_5=estructura prevista para el mapa
image_desc_6=primeros intentos de diseñar un mapa no abstracto
image_desc_7=buscando una solución para la mecánica de tirar
image_desc_8=acuarela - titulo
image_desc_9=acuarela - espacio
image_desc_10=acuarela - keke
image_desc_11=Baba con tres ojos, fruto de una inspiración repentina
image_desc_12=la mecánica de empujar fue muy difícil de armar
image_desc_13=notas de tareas pendientes, ¡en finlandés!
image_desc_14=un boceto del mapa
image_desc_15=un intento de planificar los objetos "por defecto"
image_desc_16=un diagrama para visualizar qué niveles están "emparentados"

editor_start_title=¡baba te da la bienvenida al editor de niveles!
editor_start_level=editar niveles...
editor_start_world=editar set de niveles...
editor_start_settings=ayuda y ajustes del editor

editor_settings_controls=ajustes de control del editor
editor_settings_advanced=activar palabras avanzadas
editor_settings_mod=activar funciones avanzadas
editor_settings_tips=desactivar sugerencias para mandos
editor_settings_tips_n=desactivar sugerencias de botones
editor_settings_slide=desactivar efectos visuales del editor
editor_settings_help=tutoriales y atajos
editor_settings_music=desactivar música del editor
editor_settings_hotkeys=mostrar lista de atajos
editor_settings_defaultpad=controles por defecto del mando

editor_tutorial1=Lección 1: Introducción
editor_tutorial2=Lección 2: Editar niveles
editor_tutorial3=Lección 3: Herramientas del editor
editor_tutorial4=Lección 4: Paleta de objetos
editor_tutorial5=Lección 5: Ajustes del nivel
editor_tutorial6=Lección 6: Compartir un nivel
editor_tutorial7=Lección 7: Descargar niveles
editor_tutorial8=Lección 8: Atajos avanzados
editor_tutorial9=Lección 9: Sugerencias de diseño
editor_tutorial10=Lección 10: Vencer al dragón

editor_newworld=crear un set de niveles
editor_editworld=¿qué set quieres editar?
editor_editworld_none=no se ha encontrado ningún set
editor_setfirstlevel=fijar nivel inicial
editor_setdefaultlevel=fijar nivel por defecto
editor_entername=introducir el nombre

editor_levellist_return=volver al menú del editor
editor_levellist_returnworld=volver a la lista de sets
editor_levellist_new=crear un nivel nuevo
editor_levellist_edit=¿qué nivel quieres editar?
editor_levellist_page=página
editor_levellist_setstart=seleccionar nivel inicial
editor_levellist_setauthor=cambiar creado por
editor_levellist_setname=renombrar set
editor_levellist_setmap=fijar mapa
editor_levellist_levels=niveles personalizados
editor_levellist_sort=ordenar por título
editor_levellist_sorttypes=ordenar por tipo
editor_levellist_search=buscar
editor_levellist_removesearch=deshacer búsqueda

editor_mainmenu=menú
editor_editormenu=menú del editor
editor_objectlist=objetos
editor_settingsmenu=ajustes
editor_changelayer=cambiar de capa
editor_l1=c1
editor_l2=c2
editor_l3=c3
editor_savelevel=guardar
editor_addlevel=añadir nivel
editor_setcursor=seleccionar cursor
editor_addpath=situar un camino
editor_setpath=configurar un camino
editor_undo=deshacer
editor_swap=alternar
editor_testlevel=probar nivel
editor_test=probar

editor_brush_normal=objetos
editor_brush_level=niveles
editor_brush_path=caminos
editor_brush_special=especiales

editor_objectlist_add=añadir nuevo objeto...
editor_objectlist_remove=quitar objeto
editor_objectlist_editobject=editar objetos
editor_objectlist_pairs_yes=lista completa
editor_objectlist_pairs_no=apilar parejas

tooltip_currobjlist_add=añade un objeto a la paleta
tooltip_currobjlist_remove=quita un objeto de la paleta
tooltip_currobjlist_editobject=modifica los detalles de un objeto
tooltip_currobjlist_dopairs=alterna entre mostrar todos los objetos o emparejarlos con sus palabras
tooltip_currobjlist_tool_normal=dibujo libre
tooltip_currobjlist_tool_line=línea recta
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=rectángulo hueco
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=rectángulo relleno
tooltip_currobjlist_tool_fill=rellenar
tooltip_currobjlist_tool_erase=goma de borrar
tooltip_currobjlist_tool_select=herramienta de selección
tooltip_currobjlist_search_edit=búsqueda de objetos por nombre
tooltip_currobjlist_search_remove=deshacer búsqueda
tooltip_currobjlist_search_tags=filtrar objetos por etiquetas
tooltip_currobjlist_return=volver a la vista principal del editor
tooltip_currobjlist_swap=alternar entre un objeto y su palabra

tooltip_currobjlist_dir_right=los objetos añadidos mirarán a la derecha
tooltip_currobjlist_dir_up=los objetos añadidos mirarán hacia arriba
tooltip_currobjlist_dir_left=los objetos añadidos mirarán a la izquierda
tooltip_currobjlist_dir_down=los objetos añadidos mirarán hacia abajo

tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=ajustes del nivel (título, paleta, música, ...)
tooltip_quickmenu_editormenu=subir o borrar el nivel, volver a la lista de niveles, etc.

tooltip_editor_menu=subir o borrar el nivel, volver a la lista de niveles, etc.
tooltip_editor_settingsmenu=ajustes del nivel (título, paleta, música, ...)
tooltip_editor_objects=seleccionar, editar, añadir o quitar objetos de la paleta
tooltip_editor_save=guardar el nivel
tooltip_editor_undo=deshacer
tooltip_editor_swap=alternar entre un objeto y su palabra correspondiente
tooltip_editor_layer=cambiar capa
tooltip_editor_test=probar el nivel en su estado actual

tooltip_editor_menu_test=probar el nivel en su estado actual
tooltip_editor_menu_upload=¡subir el nivel a internet! (tiene que ser posible superarlo)
tooltip_editor_menu_theme=usar ajustes y paleta predeterminados (despejará el nivel)
tooltip_editor_menu_return=volver a la lista de niveles (se perderán los cambios no guardados)
tooltip_editor_menu_returnfull=volver al menú principal del editor (se perderán los cambios no guardados)
tooltip_editor_menu_delete=borrar el nivel por completo (¡no se puede deshacer!)
tooltip_editor_menu_copy=hacer una copia idéntica del nivel (se añadirá un número al título)

buttons_editor_move=Mover
buttons_editor_rotate=Girar
buttons_editor_place=Colocar
buttons_editor_copy=Copiar
buttons_editor_drag=Arrastrar
buttons_editor_undo=Deshacer
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Acceso rápido
buttons_editor_scrollright_hotbar=Acceso rápido >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Herramienta
buttons_editor_scrollright_tool=Herramienta >
buttons_editor_currobjlist=Paleta de objetos
buttons_editor_quickmenu=Menú rápido
buttons_editor_swap=Alternar
buttons_editor_scrollleft_layer=< Capa
buttons_editor_scrollright_layer=Capa >
buttons_editor_moveall=Mover todo
buttons_editor_altpress=Más controles
buttons_editor_cut=Cortar
buttons_editor_lock=Proteger archivo
buttons_editor_showdir=Mostrar carpetas
buttons_editor_autopick=Elegir por texto
buttons_editor_pickempty=Objeto vacío
buttons_editor_selection_rotate_right=Girar >
buttons_editor_selection_rotate_left=< Girar
buttons_editor_selection_mirror=Espejo horizontal
buttons_editor_selection_flip=Espejo vertical
buttons_editor_selection_place=Colocar
buttons_editor_selection_cancel=Cancelar
buttons_editor_selection_ignore=Ignorar vacías
buttons_editor_emptytile=Borrar
buttons_editor_empty_hotbar=Vaciar ranura
buttons_editor_test=Probar nivel
buttons_editor_save=Guardar nivel

editor_toolindicator_eraser=Q: Objeto vacío
editor_saved=¡Nivel guardado!

buttons_currobjlist_move=Mover
buttons_currobjlist_select=Seleccionar
buttons_currobjlist_swap=Alternar
buttons_currobjlist_drag=Arrastrar
buttons_currobjlist_tooltip=Explicación
buttons_currobjlist_scrollleft=< Herramientas
buttons_currobjlist_scrollright=Herramientas >
buttons_currobjlist_closemenu=Cerrar menú
buttons_currobjlist_tags=Etiquetas
buttons_currobjlist_remove=Quitar
buttons_currobjlist_edit=Editar
buttons_currobjlist_addnew=Añadir
buttons_currobjlist_search=Buscar
buttons_currobjlist_autoadd=Añadir por cadena
buttons_currobjlist_removesearch=Detener búsqueda

editor_objectlist_object=objetos normales
editor_objectlist_text=objetos de texto
editor_objectlist_verb=verbos
editor_objectlist_quality=cualidades
editor_objectlist_conditional=condicionales
editor_objectlist_special=texto especial
editor_objectlist_objlist=objetos
editor_objectlist_result=búsqueda
editor_objectlist_tag=etiqueta
editor_objectlist_tags=etiquetas
editor_objectlist_tags_select=etiquetas
editor_objectlist_tags_cleartags=eliminar etiquetas
editor_objectlist_search_edit=modificar búsqueda
editor_objectlist_search_remove=deshacer búsqueda
editor_objectlist_search_none=no se han aplicado criterios de búsqueda
editor_objectlist_page=página
editor_objectlist_nothing=Objeto vacío

editor_level_levelsetup=ajustes del nivel
editor_level_leveltarget=con qué nivel conecta
editor_level_iconcolour=color del icono
editor_level_setcolour=selección de color
editor_level_setclearcolour=selección de color final
editor_level_initialstate=estado inicial
editor_level_initialstate_hidden=oculto
editor_level_initialstate_normal=normal
editor_level_initialstate_opened=abierto
editor_level_levelsymbol=estilo del símbolo
editor_level_levelsymbol_none=ninguno
editor_level_levelsymbol_numbers=numérico
editor_level_levelsymbol_text=texto
editor_level_levelsymbol_dots=puntos
editor_level_levelsymbol_symbol=símbolo
editor_level_remove=quitar

editor_path_settings=ajustes de caminos
editor_path_pathstate=elige el estado inicial del camino
editor_path_pathstate_hidden=oculto
editor_path_pathstate_visible=visible
editor_path_object=caminos
editor_path_locked=¿está bloqueado ese camino?
editor_path_locked_levels=solución del nivel
editor_path_locked_maps=solución del mapa
editor_path_locked_orbs=orbes
editor_path_locked_loclevels=niveles locales superados

editor_menu_close=cerrar menú
editor_menu_return=volver a la lista de niveles
editor_menu_returnfull=volver al menú principal del editor
editor_menu_test=probar nivel
editor_menu_themes=temas...
editor_menu_delete=borrar nivel
editor_menu_upload=subir nivel
editor_menu_copy=copiar nivel

editor_unsaved_confirm=¿seguro? parece que hay cambios no guardados...

editor_delete_confirm=¿seguro que quieres eliminar este nivel?

editor_copy_confirm=¿Seguro que quieres copiar este nivel?
editor_copy_confirm_name=La copia se llamará
editor_copy_done=¡El nivel se ha copiado con éxito!

editor_theme_edit=¿qué tema quieres editar?
editor_theme_use=¿qué tema quieres usar?
editor_theme_warning=¡aviso! si cambias el tema, se borrarán todos los objetos actuales
editor_theme_return=volver a la configuración del nivel
editor_theme_load=cargar un tema
editor_theme_load_confirm=¿seguro que quieres cargar este tema?
editor_theme_load_confirm_hint=¡aviso! ¡esta acción borrará todo el contenido del nivel!
editor_theme_load_confirm_newlevel=¿quieres cargar un tema para este nivel?
editor_theme_themeload=¿qué tema quieres cargar?
editor_theme_save=guardar el tema actual
editor_theme_save_confirm=ese tema ya existe. ¿lo quieres sobrescribir?
editor_theme_delete=borrar un tema
editor_theme_delete_confirm=¿seguro que quieres borrar este tema?
editor_theme_themedelete=¿qué tema quieres borrar?
editor_theme_none=no hay temas disponibles
editor_theme_done=comenzar a editar

editor_levelmenu_name=título
editor_levelmenu_rename=renombrar nivel
editor_levelmenu_music=música
editor_levelmenu_changemusic=cambiar música
editor_levelmenu_author=creado por
editor_levelmenu_changeauthor=cambiar creado por
editor_levelmenu_subtitle=subtítulo
editor_levelmenu_subtitle_none=ninguno
editor_levelmenu_changesubtitle=cambiar subtítulo
editor_levelmenu_particles=efecto
editor_levelmenu_changeparticles=cambiar efecto
editor_levelmenu_palette=paleta
editor_levelmenu_changepalette=cambiar paleta
editor_levelmenu_levelsize=dimensiones
editor_levelmenu_levelwidth=ancho
editor_levelmenu_levelheight=alto
editor_levelmenu_changelevelsize=cambiar dimensiones
editor_levelmenu_disableparticles=desactivar efectos de partículas
editor_levelmenu_disableruleeffect=desactivar efecto de las reglas
editor_levelmenu_disableshake=desactivar vibración de la pantalla
editor_levelmenu_autodelay=demora de paso automático
editor_levelmenu_mapsetup=ajustes del mapa

editor_music_select=¿qué música quieres usar?
editor_music_none=no se ha encontrado música

editor_particles_select=¿qué efecto quieres usar de fondo?
editor_particles_none=no se han encontrado efectos de fondo

editor_palette_select=¿qué paleta quieres usar?
editor_palette_none=no se han encontrado paletas

editor_levelsize_width=ajustar el ancho del nivel
editor_levelsize_height=ajustar la altura del nivel
editor_levelsize_quick=opciones por defecto
editor_levelsize_apply=aplicar estas dimensiones

editor_upload_confirm=¿seguro que quieres subir este nivel?
editor_upload_confirm_note=(para poder subirlo, tendrás que resolverlo)
editor_upload_name=$2,4título
editor_upload_author=$2,4creado por
editor_upload_subtitle=$2,4subtítulo
editor_upload_uploading=subiendo...
editor_upload_done=¡el nivel se ha subido con éxito! el código del nivel es:
editor_upload_failed=el se ha podido subir el nivel. motivo:
editor_upload_copy=copiar el código al portapapeles
editor_upload_copyhint=siempre podrás ver los códigos de tus niveles en el menú "jugar niveles"
author=Creado por
noauthor=Sin identificar

editor_map_leveltype=elige el tipo de nivel
editor_map_level=nivel
editor_map_map=mapa
editor_map_clearlimit=niveles requeridos para superar
editor_map_clearlimit_hint=(cero -> imposible de superar)
editor_map_mapicon=ajustes de los iconos del mapa
editor_map_returnto=nivel al que regresar tras superar
editor_map_parentlevel=nivel padre
editor_map_winlevel=victoria
editor_map_selectlevel=elige un nivel

editor_objectsetup_palette=cambiar la paleta...
editor_objectsetup_select=¿qué objeto quieres modificar?

editor_object_sprite=cambiar el gráfico...
editor_object_name=cambiar el nombre...
editor_object_name_invalid=No está permitido usar ese nombre.
editor_object_type=cambiar el tipo...
editor_object_colour=opciones de color de objetos
editor_object_colour_onlybase=cambiar color
editor_object_colour_base=color de base
editor_object_colour_active=color activo
editor_object_colour_select=¿qué color usará este objeto?
editor_object_animation=estilo de animación
editor_object_animation_none=ninguno
editor_object_animation_dirs=direccional
editor_object_animation_anim=animado
editor_object_animation_animdirs=direccional animado
editor_object_animation_character=personaje
editor_object_animation_tiled=mosaico
editor_object_text_type=tipo de texto
editor_object_text_manualtype=selección de texto manual
editor_object_zlevel=nivel z
editor_object_reset=reiniciar todos los valores

editor_spritelist_title=¿qué gráfico quieres usar?
editor_spritelist_none=¡no se ha encontrado ningún gráfico! ¿cómo es posible?
editor_spritelist_page=página

editor_tool_normal=libre
editor_tool_line=línea
editor_tool_rectangle=rect. hueco
editor_tool_fillrectangle=rect. lleno
editor_tool_fill=rellenar

mapid_extra=extra

tag_text=palabra
tag_text_verb=palabra - verbo
tag_text_quality=palabra - cualidad
tag_text_condition=palabra - condición
tag_text_prefix=palabra - prefijo
tag_text_special=palabra - especial
tag_text_letter=letra

particles_none=Ninguna
particles_bubbles=Burbujas
particles_soot=Hollín
particles_sparks=Chispas
particles_dust=Polvo
particles_snow=Nieve
particles_clouds=Nubes
particles_smoke=Humo
particles_pollen=Polen
particles_stars=Estrellas
particles_glitter=Purpurina
particles_leaves=Hojas
particles_rain=Lluvia

music_baba=Baba
music_burn=Otoño
music_cave=Gruta
music_crystal=Cristal
music_editor=Taller
music_ending=Final
music_factory=Factoría
music_float=Submarina
music_forest=Bosque
music_garden=Jardín
music_map=Mapa
music_menu=Tema principal
music_mountain=Nevada
music_noise=Vacío
music_ruin=Ruinas
music_stars=Espacio
music_editorsong=Editor

palettes_abstract=Verde
palettes_autumn=Otoñal
palettes_contrast=Alto contraste
palettes_crystal=Cristal
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palettes_factory=Factoría
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palettes_mono=Escala de grises
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themes_underwater=Submarino
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themes_autumn=Otoño
themes_factory=Factoría
themes_ruins=Ruinas
themes_forest=Bosque
themes_space=Espacio
themes_garden=Jardín
themes_mountain=Montaña
themes_default=Predeterminado

namegiving_newworldname=Introduce el nombre del set de niveles:
namegiving_changelevelname=Introduce el nuevo título del nivel:
namegiving_newlevelname=Introduce el título del nivel:
namegiving_changeunitname=Introduce el nuevo nombre del objeto:
namegiving_changeunittype=Introduce el nuevo tipo de objeto:
namegiving_newthemename=Introduce el nombre del tema:
namegiving_objectsearchstring=Buscar objetos:
namegiving_levelauthor=Introduce el nombre de quien ha creado el nivel:
namegiving_worldauthor=Introduce el nombre de quien ha creado el set de niveles:
namegiving_changeworldname=Introduce el nuevo nombre del set de niveles:
namegiving_downloadcode=Introduce el código del nivel (XXXX-YYYY):
namegiving_levelsearchstring=Buscar en la lista de niveles:
namegiving_spritesearchstring=Buscar en la lista de gráficos:
namegiving_slotname=Introduce el nombre del archivo de guardado:
namegiving_subtitle=Introduce el subtítulo del nivel:
namegiving_editor_autopick=Introduce las palabras elegidas:
namegiving_currobjlist_autoadd=¿Qué palabra quieres añadir?

hotkeys_editor_category_editor=atajos del editor
hotkeys_editor_category_currobjlist=atajos de la paleta de objetos
hotkeys_editor_category_levellist=atajos de la lista de niveles

hotkeys_editor_keyboard=para teclado
hotkeys_editor_gamepad=para mando

hotkeys_editor_rotate=Flechas: Girar objetos
hotkeys_editor_copy=Clic derecho / May. + clic izquierdo: Copiar objeto
hotkeys_editor_cut=Clic central: Cortar objeto
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Rueda del ratón: Desplazarse por la barra rápida
hotkeys_editor_quickbar_lock=Clic derecho en barra rápida: Fijar/liberar objeto
hotkeys_editor_quickbar_reset=Clic central en barra rápida: Quitar objeto
hotkeys_editor_swap=Ctrl + rueda del ratón: Alternar objeto/palabra
hotkeys_editor_changetool=May. + rueda del ratón: Seleccionar herramienta
hotkeys_editor_changelayer=Ctrl + 1/2/3: Seleccionar capa
hotkeys_editor_pickis=I: Seleccionar IS
hotkeys_editor_pickand=U: Seleccionar AND
hotkeys_editor_picknot=Y: Seleccionar NOT
hotkeys_editor_pickempty=Q: Objeto vacío
hotkeys_editor_massdir=F: Mostrar las direcciones de todos los objetos
hotkeys_editor_moveall=WASD: Mover todos los objetos
hotkeys_editor_rotateselection=Selección + Flecha derecha/izquierda: Girar
hotkeys_editor_flipselection=Selección + Flecha arriba/abajo: Espejo horiz./vert.
hotkeys_editor_altselection=Selección + May. + Clic izq.: Ignorar espacios vacíos
hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tabulador: Abrir paleta de objetos
hotkeys_editor_openeditormenu=Esc: Abrir menú del nivel
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: Abrir ajustes del nivel
hotkeys_editor_testlevel=F3: Probar nivel
hotkeys_editor_windowsize=May. izquierdo + 1/2/3: Tamaño de la ventana (modo ventana)
hotkeys_editor_undo=Ctrl + Z: Deshacer
hotkeys_editor_save=Ctrl + S: Guardar
hotkeys_editor_deleteall=Ctrl + Del: Vaciar el nivel
hotkeys_editor_addobject=R: Añadir nuevo objeto a la paleta
hotkeys_editor_return=Retroceso: Volver a la lista de niveles
hotkeys_editor_drag=Ctrl + ratón izquierdo: Arrastrar objeto
hotkeys_editor_editlevel=E con el puntero sobre un nivel: Editar ese nivel
hotkeys_editor_quickaddlevel=Ctrl al colocar un nivel: No abrir sus ajustes
hotkeys_editor_restart=Ctrl + F2: Reiniciar el juego
hotkeys_editor_resetmapicon=Clic central en menú de iconos del mapa: Predeterminado
hotkeys_editor_cleartile=Ctrl + clic central: Vaciar espacio
hotkeys_editor_autopick=F4: Añadir palabras por cadena

hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: Girar objetos
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: Copiar objeto
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: Cortar objeto
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: Alternar objeto/palabra
hotkeys_editor_gpad_drag=Mantener @gamepad_editor_drag: Arrastrar objeto
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: Vaciar ranura (todas las capas)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool / @gamepad_editor_scrollright_tool: Seleccionar herramienta
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer / @gamepad_editor_scrollright_layer: Seleccionar capa
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar / @gamepad_editor_scrollright_hotbar: Desplazarse por la barra rápida
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: Fijar/liberar ranura
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: Vaciar ranura de la barra rápida
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: Objeto vacío
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: Mostrar dirección de todos los objetos
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: Mover todos los objetos
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=Selección + @gamepad_editor_scrollleft_tool / @gamepad_editor_scrollright_tool: Girar
hotkeys_editor_gpad_flipselection=Selección + @gamepad_editor_scrollleft_hotbar / @gamepad_editor_scrollright_hotbar: Espejo horiz./vert.
hotkeys_editor_gpad_altselection=Selección + @gamepad_editor_undo: Ignorar espacios vacíos
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: Abrir paleta de objetos
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: Abrir menú rápido
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: Deshacer
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick:  Añadir palabras por cadena
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: Guardar nivel
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: Probar nivel
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: Mover cursor

hotkeys_currobjlist_swap=Rueda del ratón: Alternar objeto/palabra
hotkeys_currobjlist_drag=Ctrl + ratón izquierdo: Arrastrar objetos
hotkeys_currobjlist_leave=Tabulador/Esc: Cerrar menú
hotkeys_currobjlist_edit=Clic derecho: Editar metadatos del objeto
hotkeys_currobjlist_remove=Ctrl + clic derecho: Quitar objeto
hotkeys_currobjlist_search=Teclado alfabético: Iniciar búsqueda
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: Añadir objetos por cadena
hotkeys_objlist_quickadd=Ctrl + clic izquierdo en la lista de objetos: Añadir objeto y continuar

hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: Alternar objeto/palabra
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: Arrastrar objetos
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: Cerrar menú
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: Editar metadatos del objeto
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: Quitar objeto
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: Iniciar búsqueda
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: Añadir objeto nuevo
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_hotbar en paleta de objetos: Eliminar búsqueda
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy fuera de la paleta de objetos: Eliminar búsqueda
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: Añadir objetos por cadena
hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag en lista de objetos: añadir objeto y continuar
hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist en lista de objetos: Iniciar búsqueda

hotkeys_levellist_search=Teclado alfabético: Iniciar búsqueda
hotkeys_levellist_leave=Esc: Cerrar menú
hotkeys_levellist_delete=Clic derecho: Quitar nivel

hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist: Iniciar búsqueda
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: Cerrar menú
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: Quitar nivel

0level=baba eres tú
0level_subtitle=baba te da la bienvenida
100level=amor a primera vista
101level=el golpe
102level=mano de obra
104level=movimientos tectónicos
105level=intercambio
106level=mapa
106level_mapid=mapa
107level=cadena de montaje
109level=únete al equipo
10level=afecto
110level=riada de lava
111level=apunta alto
112level=trío
115level=palabras pesadas
116level=¿qué es baba?
117level=ambiente hostil
118level=plataformas flotantes
119level=autómata
11level=banderín solitario
120level=conector
122level=túnel
124level=en el punto justo
125level=nube pesada
127level=jardín secreto
128level=reunión
129level=campos lejanos
130level=maleza
132level=entrada de un solo sentido
134level=señal débil
135level=pasillo infinito
136level=el trono de medusa
137level=ausencia
138level=más ausencia todavía
139level=rendija
13level=babas son tú
140level=fortificación reforzada
141level=escala
142level=en alta mar
143level=bloque de apartamentos
145level=puerta secreta
146level=por partes
148level=visita guiada
150level=obstrucción
151level=objetivos específicos
155level=metacognición
156level=keke y la estrella
15level=cerrajería para principiantes
160level=tiene truco
163level=puertas automáticas
164level=navaja suiza
165level=baba recibe visita
166level=hurto
167level=callejón
168level=laberinto definitivo
169level=5. bosque frondoso
169level_mapid=bosque
16level=4. bosque otoñal
16level_mapid=otoño
171level=puente en construcción
172level=¿puente en construcción?
173level=¿puentes...?
174level=sin salida
175level=ruptura
176level=trampa
177level=1. el lago
177level_mapid=lago
178level=expectativas truncadas
179level=9. gruta volcánica
179level_mapid=gruta
17level=costa inalcanzable
180level=7. jardín de flores
180level_mapid=jardín
182level=8. abismo
182level_mapid=abismo
188level=trillizos
189level=¿y esto qué es?
18level=entropía
191level=suelo móvil
192level=efecto inesperado
193level=tierra trágame
194level=prado encantado
195level=soledad
196level=hazel den, la guarida parda
196level_subtitle=creado por alan hazelden
197level=error
198level=fin
198level_mapid=<empty>
199level=fragilidad
19level=buscando un corazón
1level=¿adónde voy?
200level=???
200level_mapid=???
201level=historia de miedo
203level=¿hay salida?
203level_mapid=gran final
205level=flotas
206level=3. templo en ruinas
206level_mapid=ruinas
207level=2. isla solitaria
207level_mapid=isla
209level=cerraduras
20level=aguas heladas
210level=dos puertas
211level=ruinas submarinas
212level=tú la llevas
215level=río en evaporación
216level=plataformas
217level=bodega estelar
218level=río caliente
219level=río ardiente
21level=prisión rocosa
220level=la plaza de los cajones
221level=gran canal
222level=reliquia oculta
223level=tesoro enterrado
226level=el pozo
227level=mala valla
230level=equipo de relevos
231level=zona vip
232level=10. cima montañosa
232level_mapid=cima
233level=pastos diminutos
234level=el manantial de la victoria
235level=rocas en el camino
236level=inmutable
238level=brinco
239level=salto
23level=y la llave dónde está
240level=contabilidad
241level=asedio
242level=cadena de ordenado
243level=desplazamiento vertical
245level=frágil existencia
246level=el cobertizo de las herramientas
247level=a la vuelta de la esquina
248level=supermercado
250level=atmósfera tensa
251level=sala de ejercicios
252level=ba
253level=ab
255level=galería lunar
257level=casi que no
25level=esclusas
260level=abriendo paso
261level=servicio de limpieza
262level=trabajo en equipo
263level=trituradoras
264level=profundidades
264level_mapid=profundidades
265level=tierras vivas
266level=columnata
268level=capa aislante
269level=servicio de recogida
26level=fantasma guardián
270level=bambalinas
271level=misión de rescate
272level=desfile
274level=acceso prioritario
275level=control de seguridad
276level=tren
277level=la caja
279level=cola
280level=muralla
281level=lluvia de meteoros
282level=abc
282level_mapid=abc
283level=meta
283level_mapid=meta
284level=maraña
285level=enlatado
286level=quedada
286level_mapid=secreto
287level=aventura
288level=patata caliente
289level=acrobacias
28level=factoría
291level=avalancha
292level=allanamiento de morada
293level=¿eh?
293level_mapid=secreto
294level=un premio merecido
294level_mapid=secreto
295level=zarza
297level=sentimientos correspondidos
298level=estrella delicada
299level=camino oculto
29level=parque infantil roto
2level=inalcanzable también
300level=cañón
302level=trampa oculta
303level=que no
304level=centro
304level_mapid=<empty>
305level=galería
305level_mapid=<empty>
306level=orbe
306level_mapid=secreto
307level=lago pintoresco
308level=profunda piscina
309level=retorno al lago pintoresco
30level=el almacén del cangrejo
310level=poema
313level=estrella fugaz
314level=templo hundido
315level=casita adorable
317level=heno
318level=calabozo
319level=centro de investigación
31level=condición evasiva
320level=camino alternativo
320level_mapid=secreto
321level=cabaña inexpugnable
322level=columnas majestuosas
323level=generador
324level=crisis existencial
325level=sin amigos
326level=el foso de la orquesta
327level=hala
327level_mapid=secreto
33level=el amor está ahí fuera
34level=baba no reacciona
35level=la cámara de las hojas
36level=fantasma amistoso
37level=laguna diminuta
39level=asentamiento
3level=inalcanzable
40level=jardín peligroso
41level=isla diminuta
46level=ingredientes vitales
47level=un peligro tras cada esquina
48level=plataformas más flotantes aún
4level=campo de columnas
50level=casi
51level=coronación
52level=al final del túnel
54level=casa calavera
56level=muralla dorada
57level=patrulla
58level=un regalo con amor
59level=condición
5level=territorio vedado
60level=vista solitaria
61level=cuartos
62level=teléfono
64level=aventuras marítimas
65level=prisión
66level=reformas
67level=cierra con llave
68level=conexión inalámbrica
69level=¡prohibido el paso!
6level=prohibido pisar el césped
70level=la puerta de los esqueletos
71level=mucho peligro
72level=doble foso
75level=el fuego del hogar
77level=alfabetización
78level=?
78level_mapid=?
79level=cuello de botella
7level=¡al ladrón!
80level=sostenme la llave
82level=guardianes
84level=ups
85level=desfiladero
86level=ascensor
87level=6. cohete espacial
87level_mapid=espacio
89level=vergel malogrado
8level=encierro
90level=volcán
91level=unión de peatones imprudentes
92level=aventureros
93level=muro de ladrillo
94level=espesura
95level=agujero de ratón
96level=armonía
97level=campos de baba
98level=victoria a campo abierto
99level=buscando aprobación
9level=vacío
n1level=baba tiene a keke
n1level_subtitle=creado por nicklas nygren
n2level=castillo desastre
n2level_subtitle=creado por nicklas nygren
t1level=a través
t1level_subtitle=creado por corey martin

editorbeta_warning_1a=Importante:
editorbeta_warning_1b=Este programa está diseñado para probar el editor de niveles oficiales y solo será funcional hasta el lanzamiento de este en la primera mitad de 2021. Pasado ese momento, dejará de actualizarse y, más adelante, no podrá subir niveles a los servidores oficiales.
editorbeta_warning_1c=¡Ten en cuenta que el editor contiene spoilers! Para evitarlos, se recomienda superar al menos los primeros 10 niveles del juego original antes de usar el editor.
editorbeta_warning_1d=Disculpas por lo tosco del acceso, ¡y disfruta de tus experimentos con el editor!

newadv_42level_1a=¡Baba te da la bienvenida!
newadv_42level_1b=Estas aventuras contienen palabras
newadv_42level_1c=y sorpresas totalmente nuevas.

newadv_42level_2a=¡Diviértete! Ten en cuenta que estos
newadv_42level_2b=niveles asumen que ya conoces
newadv_42level_2c=el funcionamiento del juego.

levelpack_museum_intro1a=¡El museo te da la bienvenida!
levelpack_museum_intro1b=Aquí se muestra contenido
levelpack_museum_intro1c=antiguo o descartado.

levelpack_museum_intro2a=Estos carteles te contarán
levelpack_museum_intro2b=detalles interesantes acerca
levelpack_museum_intro2c=de los niveles y el diseño del juego.

levelpack_museum_intro3a=¡Disfruta de tu estancia!
levelpack_museum_intro3b=Si aún no has completado el juego
levelpack_museum_intro3c=original, ¡podrías encontrarte spoilers!

museum_10level_1a=Uno de los primeros niveles.
museum_10level_1b=Supongo que al final me pareció
museum_10level_1c=demasiado caótico.

museum_12level_1a=¡Este nivel es de la versión que hice para
museum_12level_1b=una game jam! Un poco caótico y absurdo.
museum_12level_1c=Luego lo adapté a los cambios de la lógica.

museum_15level_1a=Uno de los primerísimos niveles, ideado para
museum_15level_1b=introducir "Shut" y "Open", pero al final había
museum_15level_1c=demasiadas formas de solucionarlo sin abrir ni cerrar nada.

museum_14level_1a=Seguramente el primer nivel acerca de "More" (Más)
museum_14level_1b=que me gustó lo bastante como para incluirlo, pero
museum_14level_1c=al final le faltaba dirección y se descartó.

museum_x20level_1a=Para lo simple que es este nivel y lo pronto que
museum_x20level_1b=aparece, ¡sufrió un montón de cambios!
museum_x20level_1c=¡Pero contiene una lección muy importante!

museum_25level_1a=Creo que este nivel acabó convertido en Asedio.
museum_25level_1b=El final es muy simpático, pero me faltó confianza
museum_25level_1c=y añadí demasiados obstáculos que lo ofuscan.

museum_39level_1a=Cuando creé este dúo de niveles, me llenaban de orgullo.
museum_39level_1b=Al revisitarlos unos 3 años después, no me parece
museum_39level_1c=tan emocionantes (¡y hasta están un poco rotos!).

museum_46level_1a=Estas dos seguramente sean las primeras variantes de
museum_46level_1b=niveles en que la secuela contiene una idea significativa.
museum_46level_1c=No acabaron de funcionar, ¡pero por algo se empieza!

museum_61level_1a=Uno de los grandes problemas al principio fue mi tendencia
museum_61level_1b=a añadir elementos a un nivel sin considerar el concepto central.
museum_61level_1c=El resultado solía ser un nivel muy complejo, pero incoherente.

museum_62level_1a=Este iba a ser el nivel que presentara Tele. Resulta bastante
museum_62level_1b=caótico a pesar de lo sencillo del puzle. Me pregunto por qué 
museum_62level_1c=quise prevenir "Grass Is You" como una posible solución...

museum_82level_1a=¡Presta mucha atención! Este no es un nivel no usado,
museum_82level_1b=sino que lo he añadido para mostrar un caso raro
museum_82level_1c=que será relevante en el nivel que le sigue.

museum_113level_1a=¡Cuántas reglas! La verdad es que me encantan,
museum_113level_1b=pero las recorto para no embarullar. Espero que se
museum_113level_1c=entendiera la lógica de "Fall" (Caer) para evitar peligros.

museum_143level_1a=Me parece que creé 2 o 3 niveles con la misma idea básica.
museum_143level_1b=Tardé bastante en darme cuenta de cuánto se parecían.
museum_143level_1c=Eso sí, ¡los apartamentos me encantan!

museum_x148level_1a=Este nivel me pareció poco elegante, como de relleno, pero la verdad
museum_x148level_1b=es que me gusta su estilo. Si todavía no has visto "Eat" (Comer),
museum_x148level_1c=ten en cuenta que la "Lava" hace daño a la "Key" (Llave).

museum_50level_1a=Mientras hacía este nivel, me pregunté: si Teleportas
museum_50level_1b=un objeto que es "Swap" (Intercambiar), ¿no debería el destino
museum_50level_1c=de Tele intercambiarse con el objeto teleportado?

museum_50level_2a=Lo probé y, sinceramente, ¡al principio me parecía
museum_50level_2b=lo más lógico! Debieron de ser los testers los que me
museum_50level_2c=convencieron que lo mala que era la idea, así que la descarté.

museum_50level_3a=Este nivel muestra el peligro de añadir obstáculos adicionales
museum_50level_3b=por miedo a que la solución sea demasiado evidente.
museum_50level_3c=No tiene sentido ni beneficia al nivel.

museum_yylevel_1a=A veces, cuando vuelves a un nivel después de
museum_yylevel_1b= bastante tiempo sin verlo, ¡no tienes ni idea
museum_yylevel_1c= de cuál era el concepto!

museum_80level_1a=El truquillo de este nivel es muy cuco, me parece a mí.
museum_80level_1b=Sin embargo, apenas juega con la manipulación de las reglas
museum_80level_1c=y por eso me pareció demasiado genérico para incluirlo.

museum_87level_1a=En cierto momento andaba muy entusiasmado con las
museum_87level_1b=variantes de niveles, y me pregunté si debería hacer una
museum_87level_1c=variante del primero, pero no me quedó muy elegante.

museum_41level_1a=Me fascina la idea de que un bloque de puzles
museum_41level_1b=repita la misma idea con pequeños ajustes
museum_41level_1c=que incrementen la dificultad.

museum_42level_1a=He observado que algunos juegos de puzles saben
museum_42level_1b=anticipar muy bien lo que la gente va a pensar,
museum_42level_1c=lo que van a probar primero, etc.

museum_43level_1a=En la etapa inicial del desarrollo de Baba Is You
museum_43level_1b=quise intentar un diseño similar. Sin embargo,
museum_43level_1c=mi enfoque fallaba por un par de motivos.

museum_44level_1a=Para idear variaciones novedosas de un puzle, es necesario
museum_44level_1b=recibir opiniones externas que aporten una perspectiva
museum_44level_1c=fresca y reflejen cómo tiende la gente a abordar al puzle.

museum_45level_1a=Aunque eso me quedaba más o menos claro, intenté "forzar"
museum_45level_1b=un bloque de puzles interesante. El resultado fue este
museum_45level_1c=bloque "Casa". ¡Y los he retocado mucho para este lanzamiento!

museum_68level_1a=Este concepto me estuvo persiguiendo durante todo el desarrollo
museum_68level_1b=del juego. Intenté aumentar la dificultad de varias formas,
museum_68level_1c=pero al final las partes adicionales no hacían más que estorbar.

museum_d68level_1a=Mientras repasaba estas viejas ideas para niveles, se me
museum_d68level_1b=ocurrieron algunas variantes. Por eso, algunos de estos niveles
museum_d68level_1c=son nuevos, en el sentido de que fueron creados para este museo.

museum_x70level_1a=Para ponerles nombre a los niveles, suelo dejar volar
museum_x70level_1b=la imaginación. A veces el resultado tiene bastante poco
museum_x70level_1c=que ver con el nivel. ¡Esto de clásico no tiene nada!

museum_73level_1a=Me esforcé muchísimo por darle al final de este nivel
museum_73level_1b=un giro original, pero nunca funcionó. En esta versión,
museum_73level_1c=podría haber servido para presentar "On" (Encima de).

museum_86level_1a=Este nivel se quedó fuera porque me pareció muy banal,
museum_86level_1b=¡aunque la verdad es que la idea que hay detrás de
museum_86level_1c=la solución me gusta bastante!

museum_86level_2a=Intenté evitar darles a los niveles nombres relacionados
museum_86level_2b=directamente con el enfoque esperado. Creo que dar
museum_86level_2c=pistas muy directas habría sido poco satisfactorio, ¿no?

museum_92level_1a="Shift" (Desplazar) resultó muy poderoso a su manera:
museum_92level_1b=¡siempre me olvidaba de que no podía plantar un obstáculo en
museum_92level_1c=su camino sin que me lo desplazara! La de revisiones que costó...

museum_96level_1a=Todo lo relativo al concepto central de este nivel se halla en
museum_96level_1b=la habitación interior que hay en su centro. El resto está
museum_96level_1c=de apoyo. Ejem... Los hay mejores.

museum_102level_1a=Este es un gran ejemplo de una imagen mental chula que
museum_102level_1b=resulta en un nivel deslucido. La "cadena de producción"
museum_102level_1c=habría quedado mejor en un autómata que en un puzle.

museum_114level_1a=Lo que no se ve aquí es un enorme desorden de bloques utilizables.
museum_114level_1b=He tenido que limpiar el diseño bastante para hacerlo presentable.
museum_114level_1c=El original era rebuscado hasta el exceso.

museum_114level_2a=Un montón de niveles relacionados con "Level" (Nivel) juegan con
museum_114level_2b=su capacidad destructiva. El resultado es que este nombre se pudo
museum_114level_2c=usar en el juego original pese a que el diseño era bien distinto.

museum_x135level_1a=Ufff... Esta versión inicial ya muestra el concepto general
museum_x135level_1b=del nivel, pero requiere un MONTÓN de idas y venidas
museum_x135level_1c=lo que dista mucho de ser ideal. ¡Perdón!

museum_140level_2a=Parte de un concepto muy sencillo, pero al final no tuvo mucha fuerza.
museum_140level_2b=Cuanto más versátil es una palabra, más difícil es construir
museum_140level_2c=puzles a su alrededor sin añadir restricciones muy específicas.

museum_259level_1a=Como es de suponer, "Swap" (Intercambiar) es una de las palabras más
museum_259level_1b=difíciles de usar al construir un nivel. Añadí la segunda capa de
museum_259level_1c=aislamiento tras intentar implementar la idea con una sola y fracasar.

museum_259level_2a=Por desgracia, esa segunda capa era tosca y antiestética.
museum_259level_2b=Acabé por retroceder hasta el concepto inicial del nivel
museum_259level_2c=y logré implementarlo con una sola capa... creo.

museum_276level_1a=Al regresar a este nivel mientras creaba el museo, me gustó bastante
museum_276level_1b=su solución. La pega es la complejidad de su diseño y los problemas
museum_276level_1c=de legibilidad del juego cuando diversos objetos se superponen.

museum_290level_1a=Al implementar este, descubrí un fallo de la palabra "Word" (Palabra).
museum_290level_1b=No tenía tiempo ni motivación para corregirlo antes del lanzamiento
museum_290level_1c=y acabé dejando este nivel inacabado, a la espera de un futuro mejor.

museum_296level_1a=La estructura de las áreas finales del juego base cambió mucho
museum_296level_1b=según iban madurando. Este nivel estaba pensando como parte
museum_296level_1c=del complicado metapuzle final, pero resultaba caótico e indefinido.

museum_321level_1a=Este nivel no entró en el lanzamiento del juego por los pelos.
museum_321level_1b=Le tenía mucho cariño, pero los comentarios de los testers me hicieron
museum_321level_1c=ver que un componente crucial de la solución era demasiado rebuscado.

museum_328level_1a=¡Este nivel estaba en el juego cuando se lanzó! Luego lo remplacé
museum_328level_1b=porque estaba en una sección acerca de "Facing" (Mirando a),
museum_328level_1c=que no aparece aquí. También es bastante aturullado y caótico.

museum_spoilerlevel_1a=¡Advertencia!
museum_spoilerlevel_1b=Los niveles que siguen revelan importantes mecánicas del juego.
museum_spoilerlevel_1c=¡Se recomienda superar antes el mapa del juego base!

tutorial_skip=saltar tutorial
tutorial_continue=continuar
tutorial_end=finalizar tutorial

tutorial_intro_1a=¡Este es el editor de niveles!
tutorial_intro_1b=Se recomienda consultar estos tutoriales, ya que el editor es relativamente complejo. Si prefieres saltártelos, dispones de la opción "Saltar tutorial". Siempre puedes consultarlos más adelante en la sección "Ayuda y ajustes del editor" del menú principal del editor. Este tutorial introductorio te mostrará cómo crear un nivel sencillo, y los demás tutoriales explicarán diversas funciones del editor en mayor profundidad.
tutorial_intro_1c=Te en cuenta que el editor contiene spoilers: ciertas palabras están desactivadas por defecto para no arruinarle a nadie las sorpresas (se pueden activar en los ajustes del editor), pero te las podrías encontrar al jugar niveles creados por otras personas. Para evitar tales incidentes, se recomienda superar al menos el mapa principal del juego original.

tutorial_intro_2a=Cuando abras el editor, lo primero que verás será este menú principal. Desde aquí podrás ir a editar tus niveles, descargar otros nuevos, cambiar los ajustes del editor, etc. De momento, vamos a "Editar niveles".

tutorial_intro_3a=Esta pantalla muestra los niveles que has creado o descargado. Empecemos por "Crear un nivel nuevo".
tutorial_intro_3a_n=Esta pantalla muestra los niveles que has creado o descargado. Puede contener hasta 100 niveles. Empecemos por "Crear un nivel nuevo".

tutorial_intro_4a=Primero, ponle nombre al nivel. No te preocupes: podrás cambiarlo luego. Después podrás elegir uno de los temas predefinidos si quieres que tu nivel tenga un estilo específico desde el principio, aunque esto es completamente opcional.

tutorial_intro_5a=Esta es la vista principal del editor de niveles. Está llena de cosas, pero vamos a empezar por las más básicas.

tutorial_intro_6a=Primero, selecciona la opción "Objetos" para decidir qué elementos quieres incluir en tu nivel.
tutorial_intro_6a_gpad=Primero, pulsa @gamepad_editor_currobjlist para ver la lista de objetos que puedes incluir en tu nivel.

tutorial_intro_7a=Esta es la paleta de objetos. Ignora los botones de momento y selecciona a Baba en la lista.

tutorial_intro_8a=Al seleccionar un objeto, lo puedes colocar en cualquier lugar de tu nivel. Lo puedes girar con las teclas de dirección. ¡Hola, Baba!
tutorial_intro_8a_gpad=Al seleccionar un objeto, lo puedes colocar en cualquier lugar de tu nivel. Lo puedes girar con @gamepad_editor_rotate. ¡Hola, Baba!

tutorial_intro_9a=La selección de objetos actual es bastante reducida. Vamos a añadir más objetos a nuestra paleta. ¡Se hace con este botón de aquí!

tutorial_intro_10a=Esta es la lista de objetos disponibles. Puedes hacer búsquedas y añadir etiquetas para encontrar cosas que te interesen. Vamos buscar el objeto "Wall" (Muro) y seleccionarlo.

tutorial_intro_11a=¡Voilà! El objeto Muro y la palabra Wall ya forman parte de nuestra paleta. Vamos a poner algunos muros en nuestro nivel.

tutorial_intro_12a=Si por accidente pones algo donde no querías, hay varias opciones para corregirlo. Puedes deshacer la última acción o pulsar Q para seleccionar el "Objeto vacío" y ponerlo encima del objeto que quieres quitar. También puedes hacer clic con el botón derecho sobre cualquier espacio vacío para seleccionar lo que hay en él (de nuevo, el "objeto vacío", o sea, nada) y remplazar el objeto mal colocado.
tutorial_intro_12a_gpad=Si por accidente pones algo donde no querías, hay varias opciones para corregirlo. Puedes deshacer la última acción pulsando  @gamepad_editor_undo o pulsar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty para seleccionar el "Objeto vacío" y ponerlo encima del objeto que quieres quitar. También puedes pulsar @gamepad_editor_copy sobre cualquier espacio vacío para seleccionar lo que hay en él (de nuevo, el "objeto vacío", o sea, nada) y remplazar el objeto mal colocado.

tutorial_intro_13a=¡Así se edita un nivel! Añade objetos de la lista a tu paleta y coloca objetos de tu paleta en el nivel. Para ahorrar tiempo, saltemos a un nivel ya terminado.

tutorial_intro_14a=¡Recuerda guardar tu progreso a menudo! Pulsa el botón del menú inferior (o Ctrl+S) para guardar. Así podrás volver al nivel más adelante. También deberás guardar el nivel antes de poder compartirlo con otras personas.
tutorial_intro_14a_gpad=¡Recuerda guardar tu progreso a menudo! Pulsa @gamepad_editor_quickmenu para acceder al menú rápido y guardar desde ahí,  o pulsa @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para hacer un guardado rápido. Así podrás volver al nivel más adelante. También deberás guardar el nivel antes de poder compartirlo con otras personas.

tutorial_intro_15a=Si quieres probar el nivel, solo tienes que pulsar el botón "Probar" del menú interior (o F3 en el teclado). Puedes salir de la prueba y volver al editor en cualquier momento desde el menú de pausa (o pulsando F3).
tutorial_intro_15a_gpad=Si quieres probar el nivel, accede al menú rápido o simplemente pulsa @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Puedes salir de la prueba y volver al editor en cualquier momento desde el menú de pausa.

tutorial_intro_16a=¡Pues ya sabes todo lo básico! Los otros tutoriales explican un montón de detalles interesantes más a fondo, pero con las herramientas que has visto ya puedes crear un nivel. ¡Que te diviertas!

tutorial_2_1a=¡Hola otra vez!
tutorial_2_1b=En este tutorial veremos más a fondo cómo funciona el editor. Nos centraremos en la colocación de objetos y otras funciones relacionadas.

tutorial_2_2a=Bien, ya estamos de vuelta en el editor.

tutorial_2_3a=El primer tutorial explicaba brevemente cómo colocar objetos: basta con ir a la paleta de objetos (pulsando el botón "Objetos" o la tecla de tabulación), seleccionar uno de los objetos presentes y colocarlo donde quieras con un clic izquierdo del ratón. La flechita en la esquina del objeto indica en qué dirección apunta.
tutorial_2_3a_gpad=El primer tutorial explicaba brevemente cómo colocar objetos: basta con ir a la paleta de objetos pulsando @gamepad_editor_currobjlist, seleccionar uno de los objetos presentes y colocarlo donde quieras pulsando @gamepad_editor_place. La flechita en la esquina del objeto indica en qué dirección apunta.

tutorial_2_4a=Si haces clic sobre un objeto ya colocado con el botón derecho del ratón, "copiarás" ese objeto, remplazando al que tuvieses seleccionado, y podrás colocar más copias de él donde quieras. De forma similar, hacer clic sobre un objeto con el botón central del ratón lo "corta", vaciando el espacio que ocupaba y permitiéndote colocarlo donde quieras.
tutorial_2_4a_gpad=Si pulsas @gamepad_editor_copy sobre un objeto ya colocado, "copiarás" ese objeto, remplazando al que tuvieses seleccionado, y podrás colocar más copias de él donde quieras. De forma similar, pulsar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut sobre un objeto lo "corta", vaciando el espacio que ocupaba y permitiéndote colocarlo donde quieras.

tutorial_2_4b=Si has seleccionado un objeto como "Baba" o "Flag" (Bandera), podrás mantener Ctrl pulsado y usar la rueda del ratón para alternar entre el objeto y su palabra correspondiente. ¡Eso agiliza la creación de reglas!
tutorial_2_4b_gpad=Si has seleccionado un objeto como "Baba" o "Flag" (Bandera), podrás pulsar @gamepad_editor_swap para alternar entre el objeto y su palabra correspondiente. ¡Eso agiliza la creación de reglas!

tutorial_2_5a=Si quieres cambiar la posición de un objeto ya colocado en el nivel, sitúa el cursor sobre él, mantén pulsado Ctrl y arrastra el objeto con el ratón. Podrás soltarlo donde quieras (siempre que el espacio esté vacío).
tutorial_2_5a_gpad=Si quieres cambiar la posición de un objeto ya colocado en el nivel, sitúa el cursor sobre él y mantén pulsado @gamepad_editor_drag. Al mover el cursor, arrastrarás el objeto y, al soltar @gamepad_editor_drag, podrás colocarlo donde quieras (siempre que el espacio esté vacío).

tutorial_2_5b=Si sitúas el cursor sobre un objeto del nivel, la flechita de la esquina te dirá en qué dirección apunta. Mientras mantengas el cursor sobre el objeto, podrás cambiar la dirección con las flechas de dirección.
tutorial_2_5b_gpad=Si sitúas el cursor sobre un objeto del nivel, la flechita de la esquina te dirá en qué dirección apunta. Mientras mantengas el cursor sobre el objeto, podrás cambiar la dirección usando @gamepad_editor_rotate.

tutorial_2_6a=Si quieres seleccionar el "objeto vacío" para borrar objetos del nivel, puedes simplemente copiar un espacio vacío o pulsar Q.
tutorial_2_6a_gpad=Si quieres seleccionar el "objeto vacío" para borrar objetos del nivel, puedes simplemente copiar un espacio vacío o pulsar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty.

tutorial_2_7a=¡También puedes colocar varios objetos a la vez! Las herramientas para hacerlo se reúnen en este menú de la derecha. Las explicaremos en el próximo tutorial.

tutorial_2_8a=Los niveles de Baba Is You constan de 3 capas. Eso significa que al crear un nivel podrás apilar un máximo de 3 objetos uno encima de otro. Para cambiar de capa, puedes usar estos botones o pulsar Ctrl + el número de capa: 1, 2 o 3. Los objetos colocados en las otras capas aparecerán algo apagados para distinguirlos.
tutorial_2_8a_gpad=Los niveles de Baba Is You constan de 3 capas. Eso significa que al crear un nivel podrás apilar un máximo de 3 objetos uno encima de otro. Puedes cambiar de capa pulsando @gamepad_editor_scrollleft_layer y @gamepad_editor_scrollright_layer. Los objetos colocados en las otras capas aparecerán algo apagados para distinguirlos.

tutorial_2_9a=Aquí arriba tenemos la barra rápida, que te permite seleccionar los últimos objetos que has usado. También podrás fijar aquellos objetos que quieras tener siempre a mano.

tutorial_2_10a=Usa las teclas de los números o la rueda del ratón para moverte por la barra rápida. El cursor verde indica qué ranura de la barra está seleccionada. Por supuesto, también puedes pinchar para seleccionar directamente.
tutorial_2_10a_gpad=Usa @gamepad_editor_scrollleft_hotbar y @gamepad_editor_scrollright_hotbar para moverte por la barra rápida. El cursor verde indica qué ranura de la barra está seleccionada.

tutorial_2_11a=La barra rápida se actualiza automáticamente con los objetos que has seleccionado más recientemente, si dicho objeto no está ya en la barra. Si quieres asegurarte de que un objeto concreto siempre aparezca en la barra, pínchalo con el botón derecho del ratón para fijarlo: ¡verás que el borde de la ranura cambia! Otro clic derecho liberará la ranura. Al iniciar el editor, la palabra "Is" (Es) está fijada por defecto.
tutorial_2_11a_gpad=La barra rápida se actualiza automáticamente con los objetos que has seleccionado más recientemente, si dicho objeto no está ya en la barra. Si quieres asegurarte de que un objeto concreto siempre aparezca en la barra, selecciónalo y pulsa @gamepad_editor_altpress y @gamepad_editor_lock: verás que el borde de la ranura cambia para indicar que ha quedado fijada. Repite la operación para liberar la ranura. Al iniciar el editor, la palabra "Is" (Es) está fijada por defecto.

tutorial_2_12a=Si quieres quitar de la barra rápida un objeto concreto, basta con hacer clic sobre él con el botón central del ratón.
tutorial_2_12a_gpad=Si quieres quitar de la barra rápida un objeto concreto, selecciónalo y pulsa @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar.

tutorial_2_13a=Al crear un nivel, ¡recuerda probarlo y guardar con frecuencia! Los botones se encuentran en el menú inferior. También puedes pulsar Ctrl + S para guardar y F3 para probar el nivel.
tutorial_2_13a_gpad=Al crear un nivel, ¡recuerda probarlo y guardar con frecuencia! Ambas opciones se encuentran en el menú rápido, que se abre con @gamepad_editor_quickmenu. También puedes pulsar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para guardar y @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist para probar el nivel.

tutorial_2_14a=¡Eso es todo de momento! Quedan muchos trucos que quizá te hagan la vida más fácil al crear niveles. Los exploraremos en próximos tutoriales.

tutorial_3_1a=¡Hola de nuevo!
tutorial_3_1b=Este tutorial explora las herramientas de colocación de objetos que nos saltamos en el tutorial 2.

tutorial_3_2a=Volvemos a la vista del editor. El menú de herramientas se encuentra a la derecha.

tutorial_3_3a=La herramienta predeterminada es el Lápiz: al pinchar con él sobre un espacio, aparece un objeto.
tutorial_3_3a_gpad=La herramienta predeterminada es el Lápiz: selecciona un espacio y pulsa @gamepad_editor_place para colocar en él un objeto.

tutorial_3_4a=En el otro extremo se encuentra la Goma de Borrar. Funciona igual que el Lápiz, solo que para quitar objetos. El efecto equivale a usar el pincel para colocar "objetos vacíos".

tutorial_3_5a=Veamos la herramienta Línea. Selecciona un espacio y, sin soltar, arrastra para dibujar una línea a partir de él: todos los espacios de la línea se llenarán del objeto seleccionado. Las líneas diagonales pueden ser algo inexactas a veces, pero la herramienta viene muy bien para crear filas y columnas de objetos.

tutorial_3_6a=Aquí hay un ejemplo. Hemos seleccionado el espacio de la derecha y hemos dibujado una línea hacia abajo y hacia la izquierda para colocar varias banderas.

tutorial_3_7a=A continuación viene la herramienta Rectángulo. Funciona de manera similar a la Línea: elige un espacio y arrastra para dibujar un rectángulo de objetos.

tutorial_3_8a=¡Qué bonito!

tutorial_3_9a=La siguiente herramienta es el Rectángulo Relleno. Esta variante de la herramienta anterior funciona igual, solo que también rellena de objetos el rectángulo.

tutorial_3_10a=Nos saltamos un botón para ver antes la herramienta de Relleno. Como indica su nombre, sirve para rellenar de objetos un área continua, cuyos límites han de estar definidos por copias de un mismo objeto (ya sea un espacio hueco, como en el ejemplo, o un conjunto de objetos).

tutorial_3_11a=La herramienta de Selección es la más compleja. Con ella se pueden mover y girar múltiples objetos del nivel.

tutorial_3_12a=Úsala de manera similar al Rectángulo: selecciona un espacio y arrastra para dibujar un cuadrilátero. Se marcará el rojo, como se muestra aquí.

tutorial_3_13a=Al seleccionar un área, todos los objetos que contiene se moverán con el cursor. Si pulsas el botón izquierdo del ratón, podrás colocarlos donde desees, y también hacer cuantas copias quieras. Normalmente, al colocar la selección, los espacios vacíos quitarán los objetos que hubiese debajo, pero puedes hacer que los espacios vacíos se ignoren si mantienes pulsada la tecla Shift al colocar la selección.
tutorial_3_13a_gpad=Al seleccionar un área, todos los objetos que contiene se moverán con el cursor. Si pulsas @gamepad_editor_place, podrás colocarlos donde desees, y también hacer cuantas copias quieras. Normalmente, al colocar la selección, los espacios vacíos quitarán los objetos que hubiese debajo, pero con @gamepad_editor_undo puedes colocar la selección ignorando los espacios vacíos.

tutorial_3_14a=Puedes modificar la selección mediante las flechas de dirección: usa izquierda y derecha para girarla, arriba para reflejarla horizontalmente y abajo para reflejarla verticalmente.
tutorial_3_14a_gpad=Puedes modificar la selección de diversas formas: usa @gamepad_editor_scrollleft_tool y @gamepad_editor_scrollright_tool para girarla, @gamepad_editor_scrollright_hotbar para reflejarla horizontalmente y @gamepad_editor_scrollleft_hotbar para reflejarla verticalmente.

tutorial_3_15a=Para finalizar la selección, basta pulsar el botón derecho del ratón. Asegúrate de haberla colocado donde la necesites, ¡porque los objetos que contiene desaparecerán!
tutorial_3_15a_gpad=Para finalizar la selección, basta pulsar @gamepad_editor_drag. Asegúrate de haberla colocado donde la necesites, ¡porque los objetos que contiene desaparecerán!

tutorial_3_16a=¡Y así acaba este tutorial! Con esta herramientas, editar los niveles te resultará un poco más fácil.

tutorial_4_1a=¡Hola otra vez!
tutorial_4_1b=Este tutorial se centrará en la paleta de objetos, que es la selección de objetos con la que planeas configurar tu nivel.

tutorial_4_2a=De nuevo, comenzamos con un nivel vacío.

tutorial_4_3a=Pulsa el botón "Objetos" o la tecla de tabulación para abrir la paleta de objetos.
tutorial_4_3a_gpad=Pulsa @gamepad_editor_currobjlist para abrir la paleta de objetos.

tutorial_4_4a=Al hacer clic sobre un objeto, se cerrará la paleta y podrás colocarlo en el nivel. Si no quieres seleccionar nada, pulsa la tecla de tabulación para cerrar la paleta.
tutorial_4_4a_gpad=Al pulsar @gamepad_editor_place sobre un objeto, se cerrará la paleta y podrás colocarlo en el nivel. Si no quieres seleccionar nada, pulsa @gamepad_editor_currobjlist para cerrar la paleta.

tutorial_4_5a=El juego dispone de dos modos para mostrar la paleta. El primero muestra tanto los objetos como sus palabras correspondientes, mientras que el segundo agrupa cada objeto con su palabra (por ejemplo, la criatura Baba y la palabra "Baba" ocupan la misma ranura). Este botón te permite alternar entre ambos modos.

tutorial_4_6a=Si usas la vista agrupada, usa la rueda del ratón (o el botón indicado) para alternar entre palabras y objetos. Así la vista resulta más compacta, pero es una cuestión de preferencia personal. De momento, volvamos a la primera vista.
tutorial_4_6a_gpad=Si usas la vista agrupada, usa @gamepad_currobjlist_swap (o el botón indicado) para alternar entre palabras y objetos. Así la vista resulta más compacta, pero es una cuestión de preferencia personal. De momento, volvamos a la primera vista.

tutorial_4_7a=La paleta de objetos predeterminada es muy básica. Usa el botón señalado para añadir más objetos a tu paleta, hasta un máximo de... ¡150 por nivel!
tutorial_4_7a_gpad=La paleta de objetos predeterminada es muy básica. Usa el botón señalado o @gamepad_currobjlist_addnew para añadir más objetos a tu paleta, hasta un máximo de... ¡150 por nivel!

tutorial_4_8a=Esta es la lista de objetos, que vimos brevemente en el primer tutorial. Aquí se listan todos los objetos posibles que se pueden añadir a los niveles. ¡Son unos cuantos! Por defecto, algunas opciones están ocultas, de manera que, si no has completado el juego, no se estropee ninguna sorpresa. En los ajustes del editor puedes activar las palabras avanzadas si lo deseas.

tutorial_4_9a=Para ayudarte a encontrar las cosas que necesites, puedes usar la función de búsqueda o usar etiquetas para filtrar los objetos según diversas categorías. Los mismos botones están disponibles también en la paleta. También puedes empezar a teclear directamente para comenzar una búsqueda.
tutorial_4_9a_gpad=Para ayudarte a encontrar las cosas que necesites, puedes usar la función de búsqueda o usar etiquetas para filtrar los objetos según diversas categorías. Los mismos botones están disponibles también en la paleta. También puedes pulsar @gamepad_editor_currobjlist para comenzar una búsqueda.

tutorial_4_10a=Bien, hemos seleccionado "Wall" (Muro). Elegir un objeto nos devuelve directamente a la paleta (salvo que lo hagas mientras pulsas Ctrl). Como se puede ver, el editor ha añadido tanto la palabra Wall como el objeto, para facilitarte el trabajo.
tutorial_4_10a_gpad=Bien, hemos seleccionado "Wall" (Muro). Elegir un objeto con @gamepad_editor_place nos devuelve directamente a la paleta, mientras que si usamos @gamepad_editor_drag, podremos seguir eligiendo más objetos de la lista para añadir a la paleta. Como se puede ver, el editor ha añadido tanto la palabra Wall como el objeto, para facilitarte el trabajo.

tutorial_4_11a=Si quieres quitar un objeto de la paleta, selecciona el botón señalado y pincha sobre el objeto que quieres quitar, o bien pincha sobre el objeto con el botón derecho mientras mantienes Ctrl pulsado. ¡Ten en cuenta que esto eliminará del nivel todas las copias del objeto y de su palabra correspondiente!
tutorial_4_11a_gpad=Si quieres quitar un objeto de la paleta, sitúa el cursor sobre él y usa el botón señalado o pulsa @gamepad_currobjlist_remove. ¡Ten en cuenta que esto eliminará del nivel todas las copias del objeto y de su palabra correspondiente!

tutorial_4_12a=Junto al botón de borrado tenemos el botón "Editar objeto", que permite cambiar ciertos ajustes del mismo, como veremos a continuación. Para usarlo, pincha "Editar objeto" y luego el objeto que quieras editar, o simplemente haz clic sobre el objeto con el botón derecho.
tutorial_4_12a_gpad=Junto al botón de borrado tenemos el botón "Editar objeto", que permite cambiar ciertos ajustes del mismo, como veremos a continuación. Para usarlo, selecciona el objeto que quieras editar y pincha el botón "Editar objeto" o pulsa @gamepad_currobjlist_edit.

tutorial_4_13a=Esta es la vista que se abre cuando empiezas a editar un objeto. Puedes cambiarle el color, el gráfico y el valor Z. Este último determina, simplemente, qué objeto es el visible si se apilan varios en un mismo espacio. Cuando mayor sea el número (hasta 20), más alto estará el objeto en la pila.

tutorial_4_14a=Editar un objeto te permite realizar un montón de trucos visuales interesantes, pero volvamos a la paleta.

tutorial_4_15a=Para terminar, es posible arrastrar los objetos de la paleta para mostrarlos en el orden que quieras. Mantén pulsado Ctrl y arrastra un objeto para moverlo. ¡Ordénalos como te resulte más práctico!
tutorial_4_15a_gpad=Para terminar, es posible arrastrar los objetos de la paleta para mostrarlos en el orden que quieras. Mantén pulsado @gamepad_currobjlist_drag  sobre un objeto para arrastrarlo. ¡Ordénalos como te resulte más práctico!

tutorial_4_16a=Y ya hemos acabado: ¡esa ha sido la paleta de objetos! Ten en cuenta que, cuando empiezas a crear un nivel, es posible elegir un tema. Las paletas de los temas vienen ya configuradas con objetos relacionados con esa temática. ¡Es una buena forma de ahorrar tiempo!

tutorial_5_1a=Hola una vez más.
tutorial_5_1b=Este tutorial explora diversos ajustes y opciones que estarán disponibles mientras creas tus niveles.

tutorial_5_2a=En la vista principal del editor verás dos botones: "Ajustes" contiene los ajustes del nivel, mientras que "Menú" te lleva al menú del editor.
tutorial_5_2a_gpad=En la vista principal del editor, pulsa @gamepad_editor_quickmenu para abrir el menú rápido y observa estos dos botones del menú inferior: "Ajustes" contiene los ajustes del nivel, mientras que "Menú" te lleva al menú del editor.

tutorial_5_3a=Veremos primero los "Ajustes del nivel", que incluyen diversos detalles del mismo como la música, los colores y el nombre, entre otros.

tutorial_5_4a=El primer botón te permite cambiarle el nombre al nivel. ¡No hay mucho más que explicar! Por favor, ¡nada de nombres desagradables o Baba se enfadará!

tutorial_5_5a=El segundo botón permite cambiar el nombre de quien ha creado el nivel. En este caso, ¡tú! Una vez que has escrito tu nombre en un nivel, el juego sugerirá el mismo nombre en futuros niveles.

tutorial_5_6a=El siguiente botón te permite darle al nivel un subtítulo a modo de lema o eslogan. Aparece debajo del nombre del nivel cuando alguien lo juega.

tutorial_5_7a=El botón de la música abre un menú que, como habrás adivinado, te permite elegir cualquier pista para que suene de fondo durante tu nivel.

tutorial_5_8a=El botón de las partículas te permite añadir diversos efectos decorativos para el fondo de tu nivel, como lluvia o estrellas que centellean. ¡Verás qué cucos!

tutorial_5_9a=Personalizar la paleta de colores es una forma muy eficaz de alterar la atmósfera del nivel.

tutorial_5_10a=Con el siguiente botón podrás ajustar las dimensiones del nivel mediante un pequeño submenú. El tamaño máximo son 33 espacios de ancho por 18 de alto.

tutorial_5_11a=Quedan algunos ajustes adicionales abajo, por ejemplo para eliminar los efectos de partículas solo en tu nivel. El control deslizante "Demora de paso automático" es un poco complicado y lo vamos a dejar para otro tutorial.

tutorial_5_12a=Ya hemos visto todas las opciones del menú de ajustes del nivel. Ahora pasemos a ver el menú del editor.

tutorial_5_13a=Normalmente no hace falta visitar este menú con demasiada frecuencia, porque estas opciones son más generales.

tutorial_5_14a=Aquí arriba está el botón que te permite subir tu nivel a internet para compartirlo y que otra gente lo pueda jugar. Ya volveremos a ese tema.

tutorial_5_15a=Este botón te permite cambiar el tema del nivel si el que elegiste inicialmente no te satisface. También podrás guardar la paleta de objetos y otras opciones de tu nivel como un tema nuevo.

tutorial_5_16a=¡Ten mucho cuidado! Si eliges un tema nuevo, ¡se vaciará el nivel entero! Es una cuestión de seguridad, me temo. Este submenú también te permite borrar temas que hayas creado y ya no te interesen.

tutorial_5_17a=Seguimos con el menú del editor: aquí tenemos el botón de borrado. Te permite borrar tu nivel. La idea impone bastante, pero a veces no queda más remedio.

tutorial_5_18a=El último de la lista es el botón de copiado, que crea una copia idéntica del nivel actual. Te puede venir bien si quieres diseñar diversos niveles basados en la misma configuración.

tutorial_5_19a=¡Eso es todo! Al comenzar, es recomendable trastear un poco con las diversas posibilidades para familiarizarse con ellas y conocer todas las opciones disponibles.

tutorial_6_1a=¡Saludos!
tutorial_6_1b=Este tutorial explica el proceso de subir tus niveles a internet. ¡Así todo el mundo podrá jugarlos! Antes de seguir leyendo, estaría bien tener un nivel terminado que te satisfaga. Así podrás subirlo en seguida y poner en práctica las enseñanzas de este tutorial.

tutorial_6_2a=Para comenzar, accede al menú del editor.

tutorial_6_3a=Allí, selecciona el botón "Subir nivel".

tutorial_6_4a=El editor mostrará los datos actuales del nivel: nombre, creador por y subtítulo. Asegúrate de que todo sea correcto y de que has guardado los últimos cambios del nivel... ¡y selecciona "Sí"!

tutorial_6_5a=Ten en cuenta que, antes de subir el nivel, tendrás que superarlo. Así evitamos que se compartan niveles imposibles de resolver.

tutorial_6_6a=Cuando hayas superado el nivel, el editor intentará subirlo a internet. Si todo va bien, el juego te mostrará el código de 9 caracteres que identifica al nivel. ¡Así podrás compartirlo inmediatamente con quien tú quieras! Si algo va mal, aparecerá un mensaje de error.

tutorial_6_7a=Si se te olvida el código del nivel o quieres consultarlo más adelante, el menú principal del editor dispone del botón "Historial de niveles", que te permite ver los códigos que has subido o descargado en el pasado.

tutorial_6_8a=¡Eso es todo! Sencillo, ¿verdad? Un último recordatorio: no subas niveles que sean ofensivos o inaceptables por cualquier motivo; serán eliminados del servidor. ¡Los niveles disfrutables son tus amigos!

tutorial_7_levelname=Nivel de ejemplo
tutorial_7_author=¡Podrías ser tú!
tutorial_7_subtitle=Subtítulo de ejemplo

tutorial_7_1a=¡Vamos allá!
tutorial_7_1b=En este tutorial repasaremos cómo descargar niveles. ¡Esto es relevante no solo para el editor!

tutorial_7_2a=A cada nivel compartido se le asigna un código de 9 caracteres que sirve para identificarlo en la base de datos de niveles. El código consta de dos bloques de letras mayúsculas y números, separados por un guión. Es probable que uses estos códigos con frecuencia para localizar niveles.

tutorial_7_3a=Para descargar nuevos niveles puedes dirigirte al menú "Jugar niveles" o al botón "Obtener nuevos niveles" del menú principal del editor.

tutorial_7_4a=Ahora podrás elegir cómo quieres descargar los niveles. Usa un código de nivel si buscas un nivel específico, como por ejemplo el nivel que haya hecho una amiga.

tutorial_7_5a=Los "niveles destacados" ofrecen una lista confeccionada por nuestro equipo con niveles que nos han parecido interesantes. La lista se actualizará de vez en cuando para presentar nuevos hallazgos. Seleccionar uno de estos niveles te conduce al teclado para introducir códigos, con el código ya listo para aceptar.

tutorial_7_6a=Si la descarga se realiza con éxito, verás este menú, que muestra los datos del nivel y te permite decidir qué hacer con él.

tutorial_7_7a=Podrás "jugar sin guardarlo". En ese caso, si más adelante lo quisieras volver a jugar, tendrías que volver a descargarlo.

tutorial_7_8a=Por otro lado, "guardar el nivel" te permite añadirlo a tu lista de niveles. Una vez allí, podrás jugarlo o volver al menú principal.

tutorial_7_9a=Al jugar un nivel descargado, dispondrás de un botón en el menú de pausa llamado "Denunciar nivel". Si el nivel es ofensivo, te incomoda o crees que vulnera las reglas, usa este botón para denunciarlo. Revisaremos las denuncias y retiraremos aquellos niveles que no sean aceptables. ¡Gracias por ayudarnos!

tutorial_7_10a=Básicamente, eso es todo. ¡Es bastante sencillo!
tutorial_7_10a_n=Básicamente, eso es todo. ¡Es bastante sencillo! Ten en cuenta que podrás guardar un máximo de 100 niveles, y que eso incluye los niveles creados por ti.

tutorial_8_1a=¡Hola!
tutorial_8_1b=Este tutorial recorre diversos atajos para agilizar la creación de niveles. Recuerda que todos ellos se listan en la sección de ayuda del editor, ¡justo encima de la lista de tutoriales!

tutorial_8_2a=Comenzamos en la lista de niveles. Si quieres deshacerte rápidamente de un nivel, lo puedes borrar desde aquí directamente con el botón derecho del ratón. Tendrás que confirmar el borrado, por supuesto.
tutorial_8_2a_gpad=Comenzamos en la lista de niveles. Si quieres deshacerte rápidamente de un nivel, lo puedes borrar desde aquí directamente pulsando @gamepad_editor_undo. Tendrás que confirmar el borrado, por supuesto.

tutorial_8_3a=Además, en este menú y en cualquier otro que cuente con funciones de búsqueda, ¡basta con pulsar una letra en tu teclado para comenzar a buscar!
tutorial_8_3a_gpad=Además, en este menú y en varios otros, puedes comenzar una búsqueda con tan solo pulsar @gamepad_editor_currobjlist; moverte rápidamente por las páginas con @gamepad_editor_scrollleft_hotbar y @gamepad_editor_scrollright_hotbar; y saltar varias páginas de golpe con @gamepad_editor_scrollleft_tool y @gamepad_editor_scrollright_tool.

tutorial_8_4a=Durante el resto del tutorial nos vamos a quedar en el propio editor. Empecemos por la vista principal.

tutorial_8_5a=Mantener pulsado F te muestra las direcciones de todos los objetos de la capa actual.
tutorial_8_5a_gpad=Mantener pulsados @gamepad_editor_altpress y @gamepad_editor_showdir  te muestra las direcciones de todos los objetos de la capa actual.

tutorial_8_6a=Las teclas WASD te permiten mover todos los objetos del nivel a la vez. Es práctico si la estructura se te ha descentrado y quieres mover todos los elementos del nivel, por ejemplo.
tutorial_8_6a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_moveall y usar @gamepad_editor_rotate te permite mover todos los objetos del nivel a la vez. Es práctico si la estructura se te ha descentrado y quieres mover todos los elementos del nivel, por ejemplo.

tutorial_8_7a=Mantener pulsado Ctrl y hacer clic con el botón central del ratón te permite vaciar un espacio del nivel (las tres capas). Y, si necesitas corregir el nivel entero, mantener pulsado Ctrl y pulsar la tecla Del borra el nivel entero.
tutorial_8_7a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_editor_emptytile te permite vaciar un espacio del nivel (las tres capas).

tutorial_8_8a=Pulsar F3 te permite alternar rápidamente entre probar el nivel y la vista del editor. R te lleva directamente a añadir objetos a la paleta. También hay atajos para seleccionar directamente ciertas palabras: I selecciona "Is" (Es), U selecciona "And" (Y), Y selecciona "Not" (No) y Q selecciona el "objeto vacío". Mantener pulsado Ctrl y pulsar S guarda el nivel.
tutorial_8_8a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_editor_currobjlist  te permite empezar de inmediato a probar el nivel, mientras que mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_editor_quickmenu realiza un guardado rápido. Además, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile es el atajo para seleccionar el "objeto vacío".

tutorial_8_9a=Pulsar F4 en la vista principal del editor te permite introducir una frase, y el juego te proporcionará automáticamente una selección con las palabras introducidas (si existen en el juego). Por ejemplo, si pulsas F4 y tecleas "Baba Is You",  el cursor se convertirá en una selección con las palabras "Baba", "Is" (Es) y "You" (Tú) que puedes poner donde quieras. Además, si las palabras no estaban en la paleta, ¡se añadirán automáticamente! Es muy práctico si sabes lo que buscas.
tutorial_8_9a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_editor_autopick en la vista principal del editor te permite escribir una frase, y el juego te proporcionará automáticamente una selección con las palabras introducidas (si existen en el juego). Por ejemplo, si usas esa combinación de botones e introduces "Baba Is You", el cursor se convertirá en una selección con las palabras "Baba", "Is" (Es) y "You" (Tú) que puedes poner donde quieras. Además, si las palabras no estaban en la paleta, ¡se añadirán automáticamente! Es muy práctico si sabes lo que buscas.

tutorial_8_10a=¡También hay un par de atajos útiles en la paleta de objetos!

tutorial_8_11a=Pincha con el botón derecho del ratón sobre un objeto para editar directamente sus metadatos. Sin embargo, si mantienes pulsado Ctrl mientras pinchas con el botón derecho, borrarás el objeto de la paleta. Además, si tienes seleccionada la vista "agrupada", la rueda del ratón te permitirá alternar entre los objetos y sus palabras correspondientes.
tutorial_8_11a_gpad=Pulsar @gamepad_currobjlist_edit sobre un objeto te lleva directamente a editar sus metadatos. Pulsar @gamepad_currobjlist_remove borra el objeto de la paleta.

tutorial_8_12a=Pulsar F4 en la paleta de objetos te permite, como antes, escribir una frase. Sin embargo, en este caso los objetos que aparezcan en la frase solo se añadirán a la paleta (si existen y no estaban ya en ella).
tutorial_8_12a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_currobjlist_autoadd en la paleta de objetos te permite, como antes, escribir una frase. Sin embargo, en este caso los objetos que aparezcan en la frase solo se añadirán a la paleta (si existen y no estaban ya en ella).

tutorial_8_13a=Existen otros atajos útiles, pero ya hemos visto los más importantes. Siempre puedes repasar la lista completa en el menú de ayuda del editor. ¡Te harán la vida más fácil!

tutorial_9_1a=¡Continuemos!
tutorial_9_1b=Este tutorial ya no explica el uso del editor, sino que recoge algunos consejos de diseño que podrían ayudarte a comenzar a crear tus propios niveles.

tutorial_9_2a=Estos consejos pretenden sobre todo ayudarte a crear puzles. Hay varias formas de enfocar el diseño de un puzle, y supongo que cada método funciona de manera diferente para cada persona. Voy a explicar el sistema que utilicé yo al crear muchos de los niveles originales de Baba Is You. Por supuesto, ¡eres muy libre de crear autómatas, escenas que te parezcan bonitas u otros niveles sin puzles! Eso sí, no olvides que para poder subir tus niveles a internet, tiene que haber alguna forma de superarlos, por muy escondida que esté la condición de victoria.

tutorial_9_3a=Una nota antes de comenzar: puede ser divertido crear un nivel que resulte frustrante, sea desagradable a la vista, produzca sustos o algo por el estilo. Un truco o una broma bien ejecutadas pueden ser genuinamente divertidos, pero ten muy presente que, por ejemplo, los colores que parpadeen rápidamente son dañinos para algunos jugadores; además, cualquier treta molesta ya se le habrá ocurrido a alguien antes. En todo caso, intentaremos eliminar aquellos niveles cuyo único propósito sea incomodar a otros jugadores.

tutorial_9_4a=Bien, el primer punto importante es que los puzles suelen ganar mucho si se diseñan en torno a una idea central, algún  $1,4concepto$0,3 o $1,3ángulo$0,3 que unifique la temática. A veces un solo nivel puede contener varias de estas ideas, pero puede ser preferible concentrarse en expresar una de ellas lo mejor posible. Muchos de los puzles originales se diseñaron alrededor de estas pequeñas  $2,4epifanías$0,3, esos instantes de comprensión que quería que el jugador experimentase. Eso estructura el puzle, previene confusiones innecesarias y lo hace más fácil de comprender.

tutorial_9_5a=Ahora, ¿cómo idear un concepto o ángulo así? Es difícil forzar una idea brillante, pero probar cosas en tu cabeza o en el editor te puede servir como inspiración. A menudo prefiero considerar las palabras, mecánicas y otros componentes de los que dispongo para intentar combinarlos en mi cabeza e imaginar interacciones que me resulten interesantes o chulas; ideas que crea que pueden divertir al jugador cuando las descubra. Las mejores interacciones suelen ser aquellas que no son muy rebuscadas y tienen sentido a posteriori, pero que hacen algo ligeramente inesperado.

tutorial_9_6a=Otro aspecto importante a tener en cuenta al idear un puzle es cuántas palabras, reglas y otros elementos son necesarios para montarla, es decir: si es $4,2"elegante"$0,3. Cuando una interacción me inspira, intento construir un nivel que exija esa interacción concreta para superarlo, y que impida otros enfoques. Permitir que otras personas prueben el nivel es la mejor forma de comprobarlo, pero incluso cuando pruebas tus propios niveles es fácil observar si exigir la interacción y prevenir otras soluciones requiere muchas palabras adicionales o no.
tutorial_9_6b=En mi opinión, es muy poco elegante que un puzle requiera muchas restricciones muy específicas para funcionar. Es más limpio prevenir una solución no deseada con $2,3"Baba Is Baba"$0,3 (Basa Es Baba) o ajustando la forma del nivel que mediante $2,2"Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag"$0,3 (Baba Es No Roca Y No Muro Y No Bandera), por ejemplo.

tutorial_9_7a=Este concepto de la "elegancia" también se aplica a la estructura del nivel. En un puzle de Baba Is You, el jugador ha de tener muchos aspectos en cuenta, como leer y asimilar las diversas reglas escritas en él, entre otras cosas. Por tanto, construir el nivel de manera que sea sencillo entender lo que está ocurriendo en él es más amable con el jugador. Acabamos de mencionar un aspecto de esto: cuantas menos palabras y reglas adicionales haya, mejor.
tutorial_9_7b=Otro aspecto de esto es la saturación visual. Decorar el nivel está muy bien, pero nunca es mala idea situar las reglas del nivel de forma que quien lo juegue no tenga que andar buscándolas entre los elementos decorativos. Es preferible que sean claramente visibles. De igual forma, es posible (y recomendable) marcar claramente aquellas reglas que no se pueden cambiar: basta con ponerlas fuera del alcance.

tutorial_9_8a=Esto nos lleva a otro tema: las $2,2pistas falsas$0,3, es decir, elementos que parecen importantes pero no lo son. Mi opinión al respecto ha cambiado con el tiempo; hoy, yo diría que tener elementos en el nivel que solo sirven para despistar no es elegante. Solo sirve para embarullar el nivel y frustrar al jugador, que puede sentirse abrumado ante el puzle. Quizá sea preferible incluir en el puzle solo aquellos elementos imprescindibles para su resolución $1,4(aparte de las decoraciones, $1,4claro).$0,3
tutorial_9_8b=Dicho esto, puede ser divertido usar de vez en cuando una pista falta que conduzca al jugador de manera limitada por un camino que, volviendo la vista atrás, resulte divertido.

tutorial_9_9a=Conforme vas adquiriendo una comprensión más profunda de las mecánicas de Baba Is You, es fácil olvidar que las interacciones entre palabras pueden requerir conocer el juego a fondo. Habiendo escrito la lógica del juego, me encontré con ese problema: se me ocurrían puzles que requerían que el jugador comprendiese la lógica del juego entero. Al crear tu nivel, acuérdate de pensar en la persona para quien lo estás creando: si está dirigido a jugadores expertos, no pasa nada por suponer que conocen los matices más sutiles de la lógica del juego; de otra manera, las mecánicas más rebuscadas le pueden resultar incomprensibles al jugador.

tutorial_9_10a=Hablemos, por último, de las decoraciones. Como mencioné antes, es importante que se entienda el puzle claramente a pesar de la decoración, pero añadiré algo más: decorar en exceso el área del nivel por la que se moverá el jugador puede conducir a confusión. Por ejemplo, existen ciertas palabras $1,4 como "Weak" (Débil)$0,3 que hacen que incluso los elementos decorativos afecten al puzle y se vuelvan, por tanto, relevantes... ¡por accidente!
tutorial_9_10b=También puede ser buena idea darles a las estructuras importantes del puzle una estructura simplificada que resulte poco natural. Por ejemplo, puede resultar más fácil identificar como elemento relevante del puzle una sencilla charca de forma cuadrada que un extenso lago. Luego puedes decorar de una forma más salvaje y orgánica los bordes del nivel para darle personalidad.

tutorial_9_11a=¡Eso es todo! Como he dicho, estas son mis observaciones y mis opiniones personales acerca del diseño de niveles; otra gente podría discrepar $1,4(y lo hará)$0,3 y no pasa nada. Al final, ¡eres tú quien decide qué niveles quieres hacer! Dejar que otras personas prueben tu nivel y te den su opinión suele ser la mejor forma de asegurarse de que el nivel que estás creando va por buen camino. Espero que estas sugerencias te hayan resultado útiles. ¡Diviértete con el editor!

tutorial_10_1a=¡Hola otra vez!
tutorial_10_1b=Esta guía te ayudará a vencer al $2,2Dragón Rojo$0,3, el jefe supersecreto oculto en el $2,3Monte de Fuego$0,3 al final del Disco 4. La guía asume que conoces el funcionamiento básico del juego y algunas técnicas avanzadas como la $2,4Sobrecarga de Amistad$0,3, los $1,4Malabarismos con Armaduras$0,3 y la $1,2Evasión de la Hora de Dormir$0,3.

tutorial_10_2a=Antes de dirigirte al $2,3Monte de Fuego$0,3, asegúrate de disponer de exactamente 45 $5,3Tónicas Fundamentales$0,3, al menos una $0,2Tijereta de Protección$0,3 y unas cuantas piedras mágicas $2,2Boca de Incendios$0,3. Además, el grupo deberá tener al menos nivel 24, porque el $2,3Monte de Fuego$0,3 es una de las áreas finales del juego. Subir a $2,2Keke$0,3 a nivel 25 puede ser útil porque a ese nivel adquiere la habilidad $1,3Flotar$0,3.

tutorial_10_3a=El $2,2Dragón Rojo$0,3 deambula por una de las salas del $2,3Monte de Fuego$0,3 al azar. Intenta localizarlo en la sala con el géiser de lava, porque está junto a un punto de guardado y eso te permite cambiar rápidamente de $5,2Diagrama de Lealtad$0,3 según veas conveniente. Cuando veas al $2,2Dragón Rojo$0,3 en pantalla, haz que $5,2Fofo$0,3 lance el hechizo $1,2Ocultar$0,3 sobre el grupo entero y aprovecha para iniciar un encuentro por sorpresa con la habilidad $1,4Carrera$0,3 de $4,1Baba$0,3. Ten en cuenta que el $2,2Dragón Rojo$0,3 es inmune a los ataques inferiores: acércate siempre desde arriba.

tutorial_10_4a=Una vez dé comienzo el encuentro propiamente dicho, aprovecha la sorpresa para remplazar la $1,2Corona Sigilosa$0,3 de $4,1Baba$0,3  por la $2,2Peluca de fuego$0,3, y ponlo en primera línea. Si a $2,3Jiji$0,3 le queda algún $2,2Chili Habanero$0,3, usa la habilidad $6,2Cocinar$0,3 para preparar $2,4Salsa Picante de Mango y Habanero$0,3. Te será útil más tarde.

tutorial_10_5a=El $2,2Dragón Rojo$0,3 siempre realiza primero un $2,1Taconeo Ardiente$0,3. Es probable que $2,2Keke$0,3 y $4,1Baba$0,3 caigan bajo su hechizo, pero la resistencia natural de $5,2Fofo$0,3 a los movimientos de tipo Danza y la Careta de Papel de $2,3Jiji$0,3 deberían bloquear el efecto. Deja que $2,2Keke$0,3 disfrute del hechizo de momento, pero espabila a $4,1Baba$0,3 con una buena Colleja. Si la Colleja falla, lo más seguro sería reiniciar el juego y volver a intentarlo, pero incluso si continúas deberías ser capaz de lograrlo.

tutorial_10_6a=Llegado este punto, haz que $5,2Fofo$0,3 comience a canalizar la $5,3Canción Contenta$0,3 mientras $4,1Baba$0,3 y $2,3Jiji$0,3 usan las piedras mágicas $2,2Boca de Incendios$0,3 para enfriar al $2,2Dragón$0,3. $2,2Keke$0,3 puede usar $1,3Flotar$0,3 si se vuelve necesario (por ejemplo, si el $2,2Dragón$0,3 lanza el hechizo $2,3El Suelo Es Lava$0,3. Mantén esta estrategia hasta que el $2,2Dragón$0,3 se enfríe del todo. No olvides beberte una $5,3Tónica Fundamental$0,3 cuando la necesites.

tutorial_10_7a=En algún momento, el $2,2Dragón Rojo$0,3 se enfriará por completo. En cuanto pase de dar $2,2Pisotones Furiosos$0,3 a propinar $2,3Bofetadas Encorajinadas$0,3, adelanta a $2,2Keke$0,3 a la primera fila y sírvele una $2,4Receta Sibarita$0,3 al $2,2Dragón$0,3. Si $2,3Jiji$0,3 ha tenido tiempo de preparar $2,4Salsa Picante$0,3, añádesela a la $2,4Receta Sibarita$0,3 para aumentar las probabilidades de acertar. ¡Ten en cuenta que el $2,2Dragón Rojo$0,3 es $5,3vegano$0,3! Asegúrate de elegir bien la receta y... ¡tachán! ¡Amistad al canto!

tutorial_10_8a=¡Y ya lo tienes! Una victoria en este encuentro no solo te proporciona una montura nueva la mar de vistosa: también hay un 80 % de posibilidades de que obtengas un $0,1Ratón Escama de Dragón$0,3, que probablemente será mejor que cualquier otro Ratón de Gamer que $5,2Fofo$0,3 pueda tener equipado.

tutorial_10_9a=Gracias por leer esta guía, ¡y buena suerte en tu búsqueda del $2,2Dragón Rojo$0,3!

museum_101level=¡El museo te da la bienvenida!
museum_102level=mano de obra
museum_103level=bambalinas
museum_104level=tren 2
museum_105level=intercambio
museum_106level=calderas 2
museum_107level=experimento micótico 2
museum_108level=a salvo
museum_10level=afecto
museum_113level=pozo de llamas
museum_114level=frágil existencia - antiguo
museum_125level=palabras caídas
museum_126level=calderas
museum_12level=barreras líquidas
museum_134level=señal débil
museum_13level=babas son tú
museum_140level=fortificación reforzada
museum_143level=bloque de apartamentos
museum_14level=pasillo cerradísimo
museum_152level=experimento micótico
museum_15level=cerrajería para principiantes
museum_16level=caja delicada
museum_19level=la taquilla de la victoria
museum_204level=llave
museum_20level=bajo el hielo
museum_213level=movimiento
museum_24level=cementerio
museum_256level=a deshoras
museum_259level=doble capa aislante
museum_25level=alcance la bandera, por favor
museum_267level=fortaleza 2
museum_26level=keke hace guardia
museum_276level=tren
museum_27level=salvaguardia
museum_290level=césped móvil
museum_296level=nubes revueltas
museum_300level=cañón
museum_311level=llavero
museum_321level=cabaña inexpugnable
museum_328level=túnel
museum_34level=baba no responde
museum_35level=cámara de nubes
museum_36level=esqueletos amigos
museum_38level=reglamento de parques públicos
museum_39level=crimen perfecto a
museum_40level=jardín peligroso
museum_41level=casa a
museum_42level=casa b
museum_43level=casa c
museum_44level=casa d
museum_45level=casa e
museum_46level=crimen perfecto b
museum_50level=pasado el río
museum_52level=al final del túnel
museum_53level=fortaleza
museum_55level=inmutable a
museum_56level=inmutable b
museum_60level=vista solitaria
museum_61level=cuartos
museum_62level=teléfono
museum_63level=puerta oxidada
museum_65level=atrás
museum_66level=caminos sinuosos
museum_68level=conexión inalámbrica
museum_73level=musgo en el umbral
museum_74level=cruce de caminos
museum_79level=museo de niveles descartados
museum_80level=alcantarilla vieja
museum_81level=grifo
museum_82level=preludio a la cabaña inexpugnable
museum_83level=a la victoria por el fuego
museum_84level=museo de revisiones
museum_85level=el museo
museum_86level=ascensor
museum_87level=¡fundamentos!
museum_88level=¿fundamentos?
museum_92level=exploradoras
museum_94level=muchedumbre ignorante
museum_95level=agujero de ratón
museum_96level=armonía
museum_97level=campos de baba
museum_d68level=conexión inalámbrica 2
museum_x103level=dos guardaespaldas
museum_x135level=pasillo infinito
museum_x148level=visita guiada
museum_x164level=navaja suiza
museum_x195level=visita indeseada
museum_x20level=aguas heladas
museum_x59level=condición
museum_x70level=trampa clásica
museum_x98level=llave al aire libre
museum_y103level=túnel de mantenimiento
museum_y128level=reunión
museum_y138level=más ausencia todavía
museum_y139level=rendija
museum_y246level=el cobertizo de las herramientas
museum_y317level=heno
museum_y322level=columnas majestuosas
museum_y326level=el foso de la orquesta
museum_y39level=asentamiento
museum_y40level=asentamiento 2
museum_y50level=casi
museum_y7level=¡al ladrón!
museum_y85level=desfiladero
museum_y8level=encierro
museum_yylevel=líquidos resistentes
museum_spoilerlevel=¡advertencia!

new_adv_17level=Pasaje enmarañado
new_adv_18level=Se alza la luna, se pone el sol
new_adv_19level=¿Qué come Baba?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Tenía tanta hambre...
new_adv_21level=Sopla las velas
new_adv_22level=Baba veloz
new_adv_24level=Deliciosas palabras
new_adv_25level=¡Soy invencible!
new_adv_26level=Horripilante
new_adv_28level=Ruta de suministro
new_adv_29level=Un temor mayor
new_adv_30level=Truco de magia
new_adv_32level=Almacén
new_adv_33level=Mimetismo
new_adv_35level=Caja de seguridad
new_adv_36level=Las salas de las antigüedades
new_adv_37level=El balneario encantado
new_adv_38level=Empujón
new_adv_39level=Presta atención
new_adv_40level=Prohibida la reproducción
new_adv_41level=¡Nuevas aventuras!
new_adv_42level=Baba en casa
new_adv_43level=El último bocado
new_adv_44level=Baba necesita compañía
new_adv_45level=Lo pone ahí mismo
new_adv_46level=Cámara gravitatoria
new_adv_48level=El fin
new_adv_49level=Sistema de seguridad
new_adv_50level=Puesta en escena
new_adv_51level=Puerta estelar
new_adv_52level=Escalera resplandeciente
new_adv_53level=Puertas profundas
new_adv_54level=La trampilla del sótano
new_adv_55level=Subsuelo
new_adv_56level=Super Baba Bros.
new_adv_57level=Plato principal
new_adv_59level=Postre
new_adv_60level=Búnker
new_adv_62level=Chimenea lateral
new_adv_64level=Sala misteriosa
new_adv_65level=Trastorno de personalidad
new_adv_66level=Calle Sol
new_adv_67level=Ciénaga traicionera
new_adv_69level=El ultimísimo bocado
new_adv_70level=Chaleco salvavidas
new_adv_71level=Viaje en el tiempo
new_adv_72level=Cauce de zarzas
new_adv_73level=El estudio del gusano
new_adv_74level=Cortafuegos
new_adv_77level=Secreto soñado
new_adv_78level=Testigo
new_adv_79level=Matriz
new_adv_80level=Presencia perjudicial
new_adv_81level=Presencia destructiva
new_adv_82level=Entre la maleza
new_adv_83level=Encuentra la combinación
new_adv_84level=Bajo llave
new_adv_85level=Clima tropical
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Recolecta de víveres
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Intocable
new_adv_a22level=Tripleta guardiana
new_adv_a30level=Telequinesia
new_adv_y4level=Truco tonto
new_adv_y9level=Bajo los focos
new_adv_ph1level=Recuerdos
new_adv_ph3level=¡Un musical!
new_adv_ph4level=De paseo
new_adv_ph6level=De los nervios
new_adv_ph7level=Baile feliz
new_adv_ph8level=Experimento
new_adv_ph15level=¡Keke dirige la orquesta!
new_adv_ph16level=¿Un fantasma dirige la orquesta?
new_adv_ph17level=De pesca
new_adv_ph18level=Tierra rota
new_adv_ph19level=La tierra del tiempo
new_adv_ph20level=¿Quién soy?
new_adv_ph24level=Y vivieron felices
new_adv_ph25level=Fofo y Jiji
new_adv_ph26level=Traje robótico
new_adv_ph27level=En obras
new_adv_ph28level=Transporte
new_adv_ph29level=De crucero
new_adv_ph30level=¡Eres tú!

main_continue=continuar

move2=mover 2

music_nothing=Sin música
music_rain=Lluvia
music_scary=Siniestra
music_space=Improvisación

themes_rain=Día lluvioso
themes_scary=Siniestro
themes_crystal=Gruta cristalina

newadv_31level_1a=Puedes moverte hacia abajo para cambiar
newadv_31level_1b=el personaje al que controlas.
newadv_31level_1c=¡Te hará falta!

newadv_180level_1a=¡Gracias por jugar
newadv_180level_1b=y por apoyar el juego!
newadv_180level_1c=Esperamos que lo hayas disfrutado.

museum_13level_1a=Este nivel también estaba en la versión de
museum_13level_1b=la game jam. Los conceptos me hacían gracia,
museum_13level_1c=pero nunca acabé de idearles un buen puzle.

museum_13level_2a=En la versión original, la solución esperada era
museum_13level_2b="Empty Is Win" (Vacío Es Victoria). Tardé bastante en
museum_13level_2c=darme cuenta de todo lo que eso implicaba, ja, ja.

museum_16level_1a=Este nivel acabó convirtiéndose en "Costa inalcanzable".
museum_16level_1b=La idea básica ya estaba ahí, pero todavía me empeñaba
museum_16level_1c=en añadirles a los niveles cosas sin motivo.

museum_16level_2a=En la versión de la game jam, fijé arbitrariamente
museum_16level_2b=un tamaño para los niveles de 20 x 20. Tardé bastante
museum_16level_2c=en pasas de las formas cuadradas a las rectangulares.

museum_20level_1a=Este fue uno de los intentos de lo que acabó siendo
museum_20level_1b=Aguas heladas. Lo interesante del nivel es su final abierto,
museum_20level_1c=pero yo necesitaba un tutorial más compacto para "And" (Y).

museum_24level_1a=Al principio había muy pocas opciones de contener "All"
museum_24level_1b=(Todo). Salta a la vista que tuve que añadir restricciones
museum_24level_1c=bastante específicas para que el nivel empezase a funcionar.

museum_35level_1a=Intenté no crear niveles que consistiesen puramente en empujar
museum_35level_1b=bloques, pero "Pull" (Tirar) me arrastraba en esa dirección.
museum_35level_1c=Aparte, esas manos antes eran nubes, y de ahí el nombre, ja, ja.

museum_55level_1a=Intenté añadir algo extra a este tutorial de la mecánica
museum_55level_1b="X Is X" (X Es X).  Resultó  que el concepto no era fácil
museum_55level_1c=de entender y al final opté por un diseño mucho más simple.

museum_63level_1a=Al principio estaba muy satisfecho con este nivel, pero,
museum_63level_1b=cuando lo retomé algún tiempo después, me pareció que
museum_63level_1c=la solución era... ¿trabajosa? ¿Ensayo y error?

museum_97level_1a=Campos lejanos está considerado como uno de los niveles más difíciles
museum_97level_1b=del juego original. Comenzó como una variante de Campos de Baba.
museum_97level_1c=Quedó descartada porque no ofrecía nada nuevo.

museum_126level_1a=¡Cuántas reglas! La verdad es que me gustaban, pero se
museum_126level_1b=quedaron fuera porque era mucho barullo. Espero que tenga
museum_126level_1c=sentido que "Fall" (Caída) te deje evitar los peligros.

museum_x103level_1a=Otro de mis niveles principiantes que pretendían
museum_x103level_1b=construir un puzle a base de apilar elementos. Creo que
museum_x103level_1c=me pasaba sobre todo cuando usaba "Has" (Contiene).

museum_112level_1a=Por enseñar algún detalle más, esta es una variación
museum_112level_1b=del mapa del mundo que usé en las versiones de demostración,
museum_112level_1c=por ejemplo en la feria alemana GamesCom en 2018.

museum_134level_1a=Intenté varias veces crear una versión de Señal débil
museum_134level_1b=que, al limitar las herramientas, añadiese una vuelta de
museum_134level_1c=tuerca más al final. No hubo manera. Este fue un intento.

museum_140level_1a="Not" (No), a pesar de la sencillez del concepto, acabó siendo
museum_140level_1b=muy poderosa. Cuanto más versátil es una palabra, más complicado
museum_140level_1c=resulta crearle puzles sin usar restricciones hiperespecíficas.

museum_300level_1a=Otro nivel creado en plan "meta" para el final del juego,
museum_300level_1b=aunque temo que no se me dan bien. Pero a varios jugadores
museum_300level_1c=les ha gustado, así que me alegra presentarlo aquí.

tutorial_8_9a_extra=En el tutorial 5 nos saltamos el control deslizante "demora de paso automático". Funciona así: si, mientras juegas un nivel, compones la regla "Level Is Auto" (Nivel Es Automático), el juego empezará a avanzar a su ritmo aunque no pulses ningún botón. Habrá una demora entre cada "paso", lo que permite crear juegos de ritmo y otros inventos chulos. El control deslizante "demora de paso automático" determina la velocidad de estos pasos automáticos. Cuanto más baja esté la barra, más corta será la demora del juego en actualizarse, y más rápido irá el juego. ¡Haz la prueba!

world_museum=Museo
world_new_adv=Nuevas aventuras

museum_109level=Más niveles descartados
museum_112level=¡gracias por jugar!
museum_79level_mapid=<empty>
museum_84level_mapid=<empty>
museum_85level_mapid=<empty>

new_adv_100level=Buscando huecos
new_adv_101level=Túneles de mantenimiento
new_adv_102level=Fundición
new_adv_103level=Planos ocultos
new_adv_104level=Tierra fértil
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