[general]
name=Čeština
customfont=0
[texts]
main_start=začít hru
settings=nastavení
main_custom=vlastní levely
main_editor=editor levelů
credits=titulky
main_exit=ukončit hru

ingame_victory=dobrá práce!
ingame_clear=mapa zdolána!
ingame_complete=mapa kompletní!
ingame_infiniteloop=nekonečná smyčka

resume=návrat do hry
restart=začít znovu
return=zpět

pause_returnmap=návrat na mapu
pause_returnmain=vrátit se do menu

settings_music=hlasitost hudby
settings_sound=hlasitost zvuku
settings_repeat=prodleva mezi příkazy
controls=ovladače
settings_language=nastavení jazyka
lang_setup=zvol si jazyk
settings_fullscreen=přepnout na celou obrazovku
settings_grid=zobrazit mřížku
settings_wobble=vypnout efekty pohybu
settings_particles=vypnout efekty malých částic
settings_shake=vypnout třes obrazovky
settings_palette=použít vysoce kontrastní barvy
settings_restart=neptat se na restart levelu
settings_zoom=režim zoom
zoom1=žádný
zoom2=výchozí
zoom3=protáhlý
please_restart=tato volba vyžaduje restart hry.

lang_restart=jsi si jistý? hra se zrestartuje, pokud zvolíš "ano".

customlevels=vyber svět který chceš hrát

controls_setup=nastavení ovladačů
controls_noconnectedgamepad=nebyl nalezen žádný připojený ovladač
controls_gamepadname=jméno ovladače
controls_unknowngamepad=neznámý ovladač
controls_detectgamepad=detekovat ovladač
controls_gamepadsetup=nastavení ovladače
controls_defaultgamepad=výchozí nastavení ovladače
controls_keysetup=nastavení klávesnice
controls_defaultkey=výchozí nastavení klávesnice
move=pohyb
idle=nečinnost
undo=zpět
controls_restart=restart
confirm=potvrdit
pause=pauza
right=vpravo
up=nahoru
left=vlevo
down=dolu
controls_pressany=stiskni libovolnou klávesu

restart_confirm=opravdu restartovat level?
restart_tip=tento dotaz můžeš v nastavení vypnout
no=ne
yes=ano
cancel=zrušit

enterlevel_multiple=vyber level, do kterého chceš vstoupit

slot=pozice
slots_select=vyber pozici k uložení
slots_erase=vymazat pozici
erase_select=vyber uloženou pozici ke smazání
erase_confirm=opravdu smazat tuhle pozici?
erase_tip=(všechna uložená data v téhle pozici budou ztracena!)
intro_confirm=chceš sledovat intro?

ending=díky za hraní!

rules=pravidla
level=level

credits_designetc=design, kód a další
credits_audio=hudba & speciální efekty
credits_audioconsult=audio poradci
credits_porting=portování
credits_testers=testovači
credits_help=pomoc od diváků streamování
credits_helprest=a ostatní
credits_thanks=díky
credits_gamejams=game jams obecně
credits_translation=překlad
credits_indies=několik dalších nezáviských komunit
credits_dogs=dobří psi
credits_dogs2=také ostatní psi
credits_specialthanks=zvláštní dík
credits_anni1=povzbuzování, feedback & podpora 
credits_anni2=napříč projektem
credits_lukas1=spousta a spousta pomoci a podpory
credits_lukas2=během let
credits_mokesmoe1=feedback, pomoc s designem a
credits_mokesmoe2=spousta všemožných laskavostí
credits_alan1=feedback, pomoc s designem &
credits_alan2=nezávislý business
credits_music=hudba vytvořena za pomoci
credits_musicby=-
credits_mmfby=-
credits_sound=zvuky a nástroje
credits_audacity=tým odvážlivců
credits_freesound=zvuky z freesound.org:
credits_extensions=použito rozšíření mmf2:
credits_madeusing=tato hra byla vytvořena za pomoci
pluralby=-
singularby=-
by=-

intro_mp2=portováno za pomoci her $4,1mp2
intro_mmf2=vytvořeno za použití $4,1multimedia fusion 2$0,3 firmy clickteam
intro_madeby=hru vytvořil $4,1arvi teikari
intro_charity=$4,110% $0,3z osobního příjmu vývojáře jde $2,4na charitu 

editor_newworld=vytvořit nový svět
editor_newtheme=vytvořit nový motiv
editor_editworld=zvol svět, který chceš upravit
editor_editlevel=zvol level, který chceš upravit
editor_newlevel=vytvořit nový level
editor_editthemes=upravit motivy
editor_returntoworldlist=návrat do seznamu světů
editor_setfirstlevel=nastavit první level
editor_setdefaultlevel=nastavit výchozí level
editor_entername=zadej název

editor_theme_edit=zvol motiv, který chceš upravit
editor_theme_use=zvol motiv, který chceš použít
editor_theme_return=návrat do nastavení levelu

editor_mainmenu=menu
editor_objectlist=seznam předmětů
editor_changelayer=změnit vrstvu
editor_savelevel=uložit
editor_addlevel=přidat level
editor_setcursor=nastavit kurzor
editor_addpath=umístit cestu
editor_setpath=nastavení cesty

editor_objectlist_add=přidat nový předmět
editor_objectlist_remove=odtranit předmět
editor_objectlist_object=běžné předměty
editor_objectlist_text=textové předměty
editor_objectlist_verb=slovesa
editor_objectlist_quality=vlastnosti
editor_objectlist_conditional=kondicionály
editor_objectlist_special=zvláštní text

editor_level_leveltarget=ke kterému levelu tohle vede
editor_level_iconcolour=barva ikony
editor_level_initialstate=počáteční stav
editor_level_initialstate_hidden=schovaný
editor_level_initialstate_normal=běžný
editor_level_initialstate_opened=otevřený
editor_level_levelsymbol=styl symbolu
editor_level_levelsymbol_none=žádný
editor_level_levelsymbol_numbers=čísla
editor_level_levelsymbol_text=text
editor_level_levelsymbol_dots=tečky
editor_level_levelsymbol_symbol=symbol

editor_path_pathstate=zvol výchozí stav cesty
editor_path_pathstate_hidden=schovaný
editor_path_pathstate_visible=viditelný
editor_path_locked=je tahle cesta zamčená?
editor_path_locked_levels=levely ke zdolání
editor_path_locked_maps=mapy ke zdolání

editor_menu_close=zavřít menu
editor_menu_return=návrat na seznam levelů
editor_menu_rename=přejmenovat level
editor_menu_changetheme=změnit motiv levelu
editor_menu_changepalette=změnit paletu levelu
editor_menu_objectsetup=nastavení předmětů
editor_menu_mapsetup=nastavení související s mapou
editor_menu_delete=vymazat level
editor_menu_levelsize=změnit velikost levelu

editor_delete_confirm=opravdu smazat tenhle level?

editor_palette_select=vyber paletu, kterou chceš použít

editor_map_leveltype=vyber typ levelu
editor_map_level=level
editor_map_map=mapa
editor_map_clearlimit=levely potřebné k odkrytí
editor_map_clearlimit_hint=(nula > neodkrytelné)
editor_map_mapicon=nastavení ikony mapy
editor_map_returnto=do kterého levelu se vrátit po splnění
editor_map_parentlevel=původní level
editor_map_selectlevel=vyber level

editor_objectsetup_palette=změnit paletu...
editor_objectsetup_select=vyber předmět, který chceš upravit

editor_object_sprite=změnit sprite...
editor_object_name=změnit jméno...
editor_object_type=změnit typ...
editor_object_colour_base=základní barva
editor_object_colour_active=aktivní barva
editor_object_colour_select=jakou barvu by měl tento předmět používat?
editor_object_animation=způsob animace
editor_object_animation_none=žádný
editor_object_animation_dirs=instrukce
editor_object_animation_anim=animovaný
editor_object_animation_animdirs=animované instrukce
editor_object_animation_character=postava
editor_object_animation_tiled=dlážděný
editor_object_text_type=typ textu
editor_object_text_manualtype=ruční výber typu textu
editor_object_zlevel=level z
editor_object_reset=zresetovat všechny hodnoty

mapid_extra=extra

0level=baba is you
0level_subtitle=vítej ve hře baba is you
100level=láska na první pohled
101level=loupež
102level=dělník v továrně
104level=tektonické pohyby
105level=šoupačka
106level=mapa
106level_mapid=mapa
107level=montážní tým
109level=přidej se k posádce
10level=zalíbení
110level=lávová povodeň
111level=vysoké cíle
112level=trio
115level=těžká slova
116level=co je baba?
117level=nepřátelské prostředí
118level=plovoucí plošiny
119level=automat
11level=osamělá vlajka
120level=konektor
122level=tunel
124level=místo pro relax
125level=těžký mrak
127level=tajná zahrada
128level=shledání
129level=vzdálená pole
130level=nadměrná úroda
132level=jednosměrný vstup
134level=mdlý signál
135level=nekonečná chodba
136level=trůn z želé
137level=není tam
138level=a tam není už vůbec
139level=škvíra
13level=babas are you
140level=silné opevnění
141level=vyvážený
142level=na moři
143level=obytný dům
145level=lstivé dveře
146level=odtržený
148level=tour
150level=blokáda
151level=konkrétní cíle
155level=sebereflexe
156level=keke a hvězda
15level=zámečník začátečník
160level=lest
163level=automatické dveře
164level=multi nástroje
165level=na návštěvě u baba
166level=vloupání
167level=alej
168level=dokonalé bludiště
169level=5. hluboký les
169level_mapid=les
16level=4. podzimní les
16level_mapid=podzim
171level=dům s mosty
172level=dům s mosty?
173level=...mosty?
174level=slepá ulička
175level=rozbitý
176level=v pasti
177level=1. jezero
177level_mapid=jezero
178level=zmařená očekávání
179level=9. sopečná jeskyně
179level_mapid=jeskyně
17level=nedosažitelné břehy
180level=7. květinová zahrada
180level_mapid=zahrada
182level=8. propast
182level_mapid=propast
188level=trojčata
189level=a tohle je co?
18level=entropie
191level=pohyblivá podlaha
192level=zádrhel
193level=drolící se podlaha
194level=štvanice
195level=samota
196level=neprůchodná zahrada
196level_subtitle=vytvořil alan hazelden
197level=omyl
198level=konec
198level_mapid=<empty>
199level=křehkost
19level=hledání srdce
1level=kam jdu?
200level=???
200level_mapid=???
201level=hororový příběh
203level=cesta ven?
203level_mapid=finále
205level=plout
206level=3. trosky chrámu
206level_mapid=trosky
207level=2. osamělý ostrov
207level_mapid=ostrov
209level=zámek
20level=ledové vody
210level=dvoje dveře
211level=ponořené trosky
212level=zatáčky/pořadí
215level=odpařující se řeka
216level=plošinovka
217level=nebeská pevnost
218level=teplá řeka
219level=vařící řeka
21level=kamenné vězení
220level=bednový čtverec
221level=majestátní tok
222level=skrytá relikvie
223level=zakopaný poklad
226level=jáma
227level=podlý plot
230level=sehraný tým
231level=vip zóna
232level=10. vrchol hory
232level_mapid=hora
233level=malinká pastvina
234level=vítězný pramen
235level=kamenná cesta
236level=neměnný
238level=hop
239level=skok
23level=ale kde je klíč
240level=pokladnice
241level=obležení
242level=třídicí zažízení
243level=prezentace
245level=křehká existence
246level=kůlna
247level=změna k lepšímu
248level=supermarket
250level=napjatá atmosféra
251level=tělocvična
252level=ba
253level=ab
255level=měsíční galerie
257level=ne úplně
25level=stavidlo
260level=procházející
261level=úklidová služba
262level=společné úsilí
263level=drtiče
264level=hloubky
264level_mapid=hloubky
265level=živoucí země
266level=stavění pilířů
268level=izolace
269level=okouzlující
26level=strašidelná stráž
270level=zákulisí
271level=záchrana
272level=průvod
274level=přednostní pruh
275level=bezpečnostní kontrola
276level=vlak
277level=bedna
279level=fronta
280level=zeď
281level=dopad meteoritu
282level=abc
282level_mapid=abc
283level=meta
283level_mapid=meta
284level=spleť
285level=plechovka
286level=setkání
286level_mapid=tajemství
287level=dobrodružství
288level=horká brambora
289level=akrobacie
28level=továrna
291level=lavina
292level=zničit a vejít
293level=cože?
293level_mapid=tajemství
294level=zasloužená odměna
294level_mapid=tajemství
295level=ostružinová réva
297level=vzájemné city
298level=křehké hvězdy
299level=skrytá cesta
29level=zničené hřiště
2level=stále mimo dosah
300level=dělo
302level=dětinská léčka
303level=prostě ne
304level=střed
304level_mapid=<empty>
305level=galerie
305level_mapid=<empty>
306level=koule
306level_mapid=tajemství
307level=malebný rybník
308level=hluboký bazén
309level=návrat malebného rybníku
30level=krabí sklad
310level=báseň
313level=hvězdný pád
314level=potopený chrám
315level=krásný dům
317level=brčko
318level=žalář
319level=výzkumné zařízení
31level=prchavá podmínka
320level=jiná cesta
320level_mapid=tajemství
321level=zabezpečená chata
322level=majestátní sloupy
323level=generátor
324level=existenciální krize
325level=bez přátel
326level=orchestřiště
327level=hej
327level_mapid=tajemství
33level=láska je tam venku
34level=baba neodpovídá
35level=komora s listy
36level=přítel duch
37level=malinký rybník
39level=usedlost
3level=mimo dosah
40level=nebezpečná zahrada
41level=malinkatý otrůvek
46level=životně důležité ingredience
47level=nebezpečí na každém rohu
48level=nejplavnější plošiny
4level=dvorek se sloupy
50level=skoro
51level=korunovace
52level=tunelové vidění
54level=dům lebek
56level=stěny ze zlata
57level=hlídka
58level=dárek pro tebe
59level=podmínka
5level=nepřípustné
60level=osamělá podívaná
61level=čtvrtě
62level=telefon
64level=podmořská dobrodružství
65level=vězení
66level=renovace
67level=zamkni dveře
68level=bezdrátové připojení
69level=nevstupovat!
6level=travnatá zahrada
70level=dveře z kostí
71level=nebezpečná banda
72level=dvojitý hradní příkop
75level=ohniště
77level=gramotnost
78level=?
78level_mapid=?
79level=úzký profil
7level=chyťte zloděje!
80level=podrž mi klíč prosím
82level=strážci
84level=jejda
85level=kaňon
86level=výtah
87level=6. výlet raketou
87level_mapid=vesmír
89level=zničený sad
8level=uvězněn
90level=vulkán
91level=společnost neopatrných chodců
92level=dobrodruzi
93level=cihlová zeď
94level=houští
95level=myší díra
96level=harmonie
97level=pole baba
98level=vítězství venku
99level=žádost o přijetí
9level=prázdný
n1level=baba má keke
n1level_subtitle=vytvořil nicklas nygren
n2level=hradní katastrofa
n2level_subtitle=vytvořil nicklas nygren
t1level=napříč
t1level_subtitle=vytvořil corey martin
credits_translation=překlad

ingame_toocomplex=příliš složité!

pause_returneditor=návrat do editoru
pause_returnplaylevels=návrat do seznamu levelů
pause_reportlevel=nahlásit level
settings_repeat_m=prodleva mezi pohyby

controls_disablegamepad_off=vypnout herní ovladač
controls_disablegamepad_on=zapnout herní ovladač
controls_disablestick=vypnout joystick

undefined=nedefinováno
none=žádný

restart_confirm_m=restartovat?
restart_tip_m_1=toto je možno vypnout
restart_tip_m_2=nastavení dotazu
enterlevel_multiple_m=vyber level
erase_confirm_mobile=opravdu vymazat tento slot?
erase_tip_mobile=(všechna uložená data budou smazána!)

mobile_tuto1a=Přejeď prstem ve směru pohybu.
mobile_tuto1b=Drž prst na místě pro čekání.
mobile_tuto1c=Poklepáním a podržením dvěma prsty akci vrátíš zpět.
mobile_tuto2a=Posunutím posuň level
mobile_tuto2b=kurzor a vyber, jaký chceš hrát level.
mobile_tuto2c=Poklepáním a podržením spistíš  level.

customlevels_pack=vyber balíček levelů, které chceš hrát
customlevels_single=vyber level, který chceš hrát
customlevels_play_singular=hrát kastomizované levely
customlevels_play_pack=hrát balíčky levelů
customlevels_play_get=získat nové levely
customlevels_play_getlist=historie levelu
customlevels_play_changename=změnit název slotu
customlevels_play_eraseslot=vymazat data uložená ve slotu
customlevels_play_eraseslot_tip=(tato akce smaže všechna uložená data z balíčků levelů a levelů vytvořených hráčem!)
customlevels_pack_emptysave=žádná uložená data

customlevels_delete=vymazat
customlevels_forget=vymazat uložené

customlevels_deleteconfirm_single=opravdu chceš vymazat tento level?
customlevels_deleteconfirm_pack=opravdu chceš vymazat uložená data z tohoto balíčku levelů?

customlevels_get=level nalezen
customlevels_get_save=uložit level
customlevels_get_nosave=hrát hned, neukládat
customlevels_get_cancel=nic z uvedeného
customlevels_get_fail=stahování levelu selhalo
customlevels_get_fail_reason=chyba
customlevels_get_saved=level uložen
customlevels_get_play=hrát level
customlevels_get_levellist=zobrazit kastomizované levely
customlevels_get_wait=stahování…
customlevels_getlist=dříve zobrazené levely
customlevels_getlist2=(kliknutím stáhni a zkopíruj do schránky)
customlevels_getlist_download=stažené levely
customlevels_getlist_upload=nahrané levely

playlevels_get_featured=doporučené levely
playlevels_get_new=nejnovější levely
playlevels_get_code=použít kód levelu

credits_words=slovní nápady
credits_thankyou=díky za hru!

intro_hold=přidrž pro přeskočení intra

image_desc_1=velmi raná verze hry.
image_desc_2=návrhy vzniklé během uvažování nad uměleckým stylem.
image_desc_3=rané testy různých palet.
image_desc_4=velmi raná verze mapy.
image_desc_5=takhle měla vypadat mapa.
image_desc_6=první iterace neabstraktní mapy světa.
image_desc_7=snaha o vymyšlení tahacího mechanismu.
image_desc_8=akvarel - název
image_desc_9=akvarel - vesmír
image_desc_10=akvarel - keke
image_desc_11=náhlá inspirace vedla k trojoké baba.
image_desc_12=tlačný systém se sestrojoval velmi těžce.
image_desc_13=pár úkolů, ve finštině!
image_desc_14=návrh mapy
image_desc_15=snaha o vykreslení 'výchozích' předmětů
image_desc_16=vývojový diagram ke znázornění 'příbuzných' levelů.

editor_start_title=vítej v editoru levelů!
editor_start_level=upravit kastomizované levely…
editor_start_world=upravit balíčky levelů…
editor_start_settings=nápověda & základní nastavení

editor_settings_controls=nastavení ovládání editoru
editor_settings_advanced=povolit pokročilá slova
editor_settings_mod=povolit rozšířené funkce
editor_settings_tips=deaktivovat tipy k tlačítkům gamepadu
editor_settings_tips_n=deaktivovat tipy k tlačítku
editor_settings_slide=deaktivovat  vizuální efekty editoru
editor_settings_help=Výuka a zkratky
editor_settings_music=deaktivovat editor vlastní hudby
editor_settings_hotkeys=Zobrazit seznam zkratek v editoru
editor_settings_defaultpad=výchozí ovládání gamepadu

editor_editworld_none=nenalezeny žádné světy
editor_levellist_return=návrat do menu editoru
editor_levellist_returnworld=návrat do seznamu světů
editor_levellist_new=vytvořit nový level
editor_levellist_edit=vyber level k úpravě
editor_levellist_page=strana
editor_levellist_setstart=nastavit první level
editor_levellist_setauthor=změnit autora
editor_levellist_setname=změnit jméno
editor_levellist_setmap=nastavit mapu světa
editor_levellist_levels=kastomizované levely
editor_levellist_sort=seřadit dle jména
editor_levellist_sorttypes=seřadit dle typu
editor_levellist_search=hledat
editor_levellist_removesearch=odstranit hledání

editor_editormenu=menu editoru
editor_settingsmenu=nastavení

editor_l1=l1
editor_l2=l2
editor_l3=l3
editor_undo=zpět
editor_swap=vyměnit

editor_testlevel=testovací level
editor_test=test

editor_brush_normal=předměty
editor_brush_level=levely
editor_brush_path=stezky
editor_brush_special=speciální

editor_objectlist_editobject=editovat předmět
editor_objectlist_pairs_yes=vypiš kompletní seznam
editor_objectlist_pairs_no=skládat dvojice

tooltip_currobjlist_add=Přidat nový předmět do své palety
tooltip_currobjlist_remove=Odebrat předmět ze své palety
tooltip_currobjlist_editobject=Upravit detaily předmětu
tooltip_currobjlist_dopairs=Přepínat mezi zobrazením všech předmětů nebo jejich párováním se slovy
tooltip_currobjlist_tool_normal=Kreslicí nástroj
tooltip_currobjlist_tool_line=Nástroj pro čáry
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Nástroj pro dutý obdélník
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Nástroj pro vyplněný obdélník
tooltip_currobjlist_tool_fill=Nástroj pro vyplnění barvou
tooltip_currobjlist_tool_erase=Guma
tooltip_currobjlist_tool_select=Nástroj pro výběr
tooltip_currobjlist_search_edit=Vyhledat předměty dle jména
tooltip_currobjlist_search_remove=Odstranit hledání
tooltip_currobjlist_search_tags=Filtrovat předměty s tagy
tooltip_currobjlist_return=Návrat do náhledu hlavního editoru
tooltip_currobjlist_swap=Přepínání mezi předměty a jejich slovy
tooltip_currobjlist_dir_right=Umístěné předměty budou směřovat doprava
tooltip_currobjlist_dir_up=Umístěné předměty budou směřovat nahoru
tooltip_currobjlist_dir_left=Umístěné předměty budou směřovat doleva
tooltip_currobjlist_dir_down=Umístěné předměty budou směřovat dolu

tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Přizpůsobit nastavení levelu (jméno, paleta, hudba, …)
tooltip_quickmenu_editormenu=Nahrát level, návrat do seznamu levelů, vymazat level, atd.

tooltip_editor_menu=Nahrát level, návrat do seznamu levelů, vymazat level, atd.
tooltip_editor_settingsmenu=Přizpůsobit nastavení levelu (jméno, paleta, hudba, …)
tooltip_editor_objects=Vybrat, upravit, přidat a odstranit předměty na paletě předmětů
tooltip_editor_save=Uložit level
tooltip_editor_undo=Vrátit přeslapy
tooltip_editor_swap=Přepínání mezi předměty a jejich protějšky
tooltip_editor_layer=Přepínání mezi vrstvami
tooltip_editor_test=Testovat level v současné podobě

tooltip_editor_menu_test=Provézt zkoušku levelu tak, jak je teď
tooltip_editor_menu_upload=Nahrát level na internet! Pro tuto akci musí být možné ho vyhrát
tooltip_editor_menu_theme=Použít předvolbu pro paletu předmětů a nastavení levelu. Vymaže level.
tooltip_editor_menu_return=Návrat do seznamu levelů. Neuložené změny budou ztraceny.
tooltip_editor_menu_returnfull=Návrat do hlavního menu editoru levelů. Neuložené změny budou ztraceny.
tooltip_editor_menu_delete=Kompletně vymazat level. Nelze vrátit zpět!
tooltip_editor_menu_copy=Vytvořit identickou kopii tohoto levelu (kopie bude mít číslo vedle jména)

buttons_editor_move=Pohnout
buttons_editor_rotate=Otočit
buttons_editor_place=Umístit
buttons_editor_copy=Kopírovat
buttons_editor_drag=Přetáhnout
buttons_editor_undo=Vrátit
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Lišta rychlé volby
buttons_editor_scrollright_hotbar=Lišta rychlé volby >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Nástroj
buttons_editor_scrollright_tool=Nástroj >
buttons_editor_currobjlist=Paleta předmětů
buttons_editor_quickmenu=Rychlé menu
buttons_editor_swap=Vyměnit
buttons_editor_scrollleft_layer=< Vrstva
buttons_editor_scrollright_layer=Vrstva >
buttons_editor_moveall=Přesunout vše
buttons_editor_altpress=Další akce
buttons_editor_cut=Vyjmout
buttons_editor_lock=Zamknout slot
buttons_editor_showdir=Ukázat směry
buttons_editor_autopick=Vybrat dle ekvivalentu
buttons_editor_pickempty=Žádný výběr

editor_toolindicator_eraser=Q - Žádný výběr

buttons_currobjlist_move=Pohnout
buttons_currobjlist_select=Vybrat
buttons_currobjlist_swap=Vyměnit
buttons_currobjlist_drag=Přetáhnout
buttons_currobjlist_tooltip=Popisek
buttons_currobjlist_scrollleft=< Panel nástrojů
buttons_currobjlist_scrollright=Panel nástrojů >
buttons_currobjlist_closemenu=Zavřit menu
buttons_currobjlist_tags=Tagy
buttons_currobjlist_remove=Odstranit
buttons_currobjlist_edit=Upravit
buttons_currobjlist_addnew=Přidat
buttons_currobjlist_search=Hledat
buttons_currobjlist_autoadd=Přidat dle ekvivalentu

editor_objectlist_objlist=seznam předmětů
editor_objectlist_result=hledat
editor_objectlist_tag=tag
editor_objectlist_tags=tagy
editor_objectlist_tags_select=tagy
editor_objectlist_tags_cleartags=odstranit tagy
editor_objectlist_search_edit=upravit vyhledávání
editor_objectlist_search_remove=odstranit vyhledávání
editor_objectlist_search_none=nejsou použita žádná vyhledávání ani tagy
editor_objectlist_page=stránka
editor_objectlist_nothing=žádný výběr

editor_level_levelsetup=nastavení levelu
editor_level_setcolour=nastavit barvu
editor_level_setclearcolour=nastavit čirou barvu
editor_level_remove=odstranit

editor_path_settings=nastavení stezky
editor_path_object=ikona pro stezku
editor_path_locked_orbs=tělesa
editor_path_locked_loclevels=lokální prověrky

editor_menu_returnfull=návrat do hlavního menu editoru
editor_menu_test=testovací level
editor_menu_themes=témata…
editor_menu_upload=nahrát level
editor_menu_copy=kopírovat level

editor_unsaved_confirm=mohou zde být neuložené změny. jsi si jistý/á?

editor_copy_confirm=Opravdu chceš  zkopírovat tento level?
editor_copy_confirm_name=Tato kopie se bude jmenovat
editor_copy_done=Level úspěšně zkopírován!

editor_theme_warning=pozor! změna motivu vymaže všechny současné předměty
editor_theme_load=nahrát motiv
editor_theme_load_confirm=opravdu nahrát tento motiv?
editor_theme_load_confirm_hint=pozor! tohle smaže vše v tomto levelu!
editor_theme_load_confirm_newlevel=chceš nahrát motiv pro tento level?
editor_theme_themeload=vyber motiv, který chceš nahrát
editor_theme_save=uložit současný motiv
editor_theme_save_confirm=tento motiv už existuje. přehrát?
editor_theme_delete=vymazat motiv
editor_theme_delete_confirm=opravdu vymazat tento motiv?
editor_theme_themedelete=vyber motiv, který chceš vymazat
editor_theme_none=žádné motivy nejsou k dispozici
editor_theme_done=začít úpravy

editor_levelmenu_name=název
editor_levelmenu_rename=přejmenovat level
editor_levelmenu_music=hudba
editor_levelmenu_changemusic=změnit hudbu
editor_levelmenu_author=Autor
editor_levelmenu_changeauthor=změnit autora
editor_levelmenu_subtitle=podtitul
editor_levelmenu_subtitle_none=žádný
editor_levelmenu_changesubtitle=změnit podtitul
editor_levelmenu_particles=částice
editor_levelmenu_changeparticles=změnit částice
editor_levelmenu_palette=paleta
editor_levelmenu_changepalette=změnit paletu
editor_levelmenu_levelsize=rozměry levelu
editor_levelmenu_levelwidth=šířka
editor_levelmenu_levelheight=výška
editor_levelmenu_changelevelsize=změnit rozměry levelu
editor_levelmenu_disableparticles=vypnout efekty částic
editor_levelmenu_disableruleeffect=vypnout efekt pravidla
editor_levelmenu_disableshake=vypnout chvění obrazovky
editor_levelmenu_autodelay= 'level is auto' prodleva
editor_levelmenu_mapsetup=nastavení mapy

editor_music_select=vyber hudbu, kterou chceš použít
editor_music_none=hudba nenalezena

editor_particles_select=vyber efekt částic, který chceš použít
editor_particles_none=nenalezeny žádné efekty částic

editor_palette_none=paleta nenalezena

editor_levelsize_width=upravit šířku levelu
editor_levelsize_height=upravit výšku levelu
editor_levelsize_quick=předdefinované možnosti
editor_levelsize_apply=použít nové rozměry

editor_upload_confirm=opravdu chceš nahrát tento level?
editor_upload_confirm_note=(musíš level dokončit, aby mohl být nahrán)
editor_upload_name=$2,4název levelu
editor_upload_author=$2,4autor
editor_upload_subtitle=$2,4podtitul
editor_upload_uploading=nahrávání…
editor_upload_done=nahrávání dokončeno! kód tvého levelu je:
editor_upload_failed=nahrávání selhalo. důvod:
editor_upload_copy=zkopírovat kód do schránky
editor_upload_copyhint=staré kódy najdeš v herním menu levelů
author=Autor
noauthor=Autor neznámý

editor_map_winlevel=vítězství

editor_object_colour=možnosti barvy předmětu
editor_object_colour_onlybase=změnit barvu

editor_spritelist_title=zvol sprite, který chceš použít
editor_spritelist_none=žádný sprite nenalezen! cože??
editor_spritelist_page=strana

editor_tool_normal=volná forma
editor_tool_line=čára
editor_tool_rectangle=obdélník
editor_tool_fillrectangle=vyplněný obdélník.
editor_tool_fill=vyplnit barvou

tag_text=slovo
tag_text_verb=slovo - sloveso
tag_text_quality=slovo - vlastnost
tag_text_condition=slovo - podmínka
tag_text_prefix=slovo - předpona
tag_text_special=slovo - speciální
tag_text_letter=písmeno

namegiving_newworldname=Zadat název balíčku levelů:
namegiving_changelevelname=Zadat nový název levelu:
namegiving_newlevelname=Zadat název levelu:
namegiving_changeunitname=Zadat nové jméno předmětu:
namegiving_changeunittype=Zadat nový typ předmětu:
namegiving_newthemename=Zadat název motivu:
namegiving_objectsearchstring=V seznamu předmětů hledat:
namegiving_levelauthor=Zadat jméno autora levelu:
namegiving_worldauthor=Zadat jméno autora balíčku levelů:
namegiving_changeworldname=Zadat nové jméno balíčku levelů:
namegiving_downloadcode=Zadat kód levelu (XXXX-YYYY):
namegiving_levelsearchstring=V seznamu levelů hledat:
namegiving_spritesearchstring=V seznamu spritů hledej:
namegiving_slotname=Zadat název tohoto ukládacího slotu:
namegiving_subtitle=Zadat podtitul, který chceš použít:
namegiving_editor_autopick=Zadat slova k výběru:
namegiving_currobjlist_autoadd=Zadat slovo, které chceš přidat:

settings_blinking=zabránit blikání barev

playlevels_featured_fail=nahrání seznamu levelů selhalo
playlevels_featured_fail_reason=chyba
playlevels_featured_wait=Načítání seznamu levelů…

reportlevel_confirm=opravdu chceš nahlásit tento level?
reportlevel_success=level úspěšně nahlášen!
reportlevel_fail=nahlášení levelu selhalo.
reportlevel_ok=návrat

editor_tutorial1=Lekce 1: Přehled
editor_tutorial2=Lekce 2: Úpravy levelu
editor_tutorial3=Lekce 3: Nástroje editoru
editor_tutorial4=Lekce 4: Paleta předmětů
editor_tutorial5=Lekce 5: Nastavení levelu
editor_tutorial6=Lekce 6: Náhrávání levelu
editor_tutorial7=Lekce 7: Stahování levelů
editor_tutorial8=Lekce 8: Pokročilé zkratky
editor_tutorial9=Lekce 9: Tipy k tvoření levelů
editor_tutorial10=Lekce 10: Poražení draka

buttons_editor_selection_rotate_right=Otočit >
buttons_editor_selection_rotate_left=< Otočit
buttons_editor_selection_mirror=Zrcadlit
buttons_editor_selection_flip=Převrátit
buttons_editor_selection_place=Umístit
buttons_editor_selection_cancel=Zrušit
buttons_editor_selection_ignore=Ignorovat prázdné
buttons_editor_emptytile=Vyčistit
buttons_editor_empty_hotbar=Vyprázdnit slot
buttons_editor_test=Testovat level
buttons_editor_save=Uložit level

editor_saved=Level uložen!

buttons_currobjlist_removesearch=Zastavit vyhledávání

editor_object_name_invalid=Název nemohl být použit.

particles_none=Žádný
particles_bubbles=Bubliny
particles_soot=Saze
particles_sparks=Jiskry
particles_dust=Prach
particles_snow=Sníh
particles_clouds=Mraky
particles_smoke=Kouř
particles_pollen=Pyl
particles_stars=Hvězdy
particles_glitter=Třpyt
particles_leaves=Listy
particles_rain=Déšť

music_baba=Baba
music_burn=Podzim
music_cave=Jeskyně
music_crystal=Krystal
music_editor=Oprava
music_ending=Závěr
music_factory=Továrna
music_float=Pod vodou
music_forest=Les
music_garden=Zahrada
music_map=Mapa
music_menu=Motiv
music_mountain=Sněžný
music_noise=Prázdný
music_ruin=Trosky
music_stars=Vesmír

palettes_abstract=Zelený
palettes_autumn=Podzim
palettes_contrast=Vysoký kontrast
palettes_crystal=Krystal
palettes_default=Výchozí
palettes_factory=Továrna
palettes_garden=Zahrada
palettes_marshmallow=Načechraný
palettes_mono=Odstíny šedi
palettes_mountain=Chladný
palettes_ocean=Pod vodou
palettes_ruins=Trosky
palettes_space=Vesmír
palettes_swamp=Bažina
palettes_test=Zlověstný
palettes_variant=V živých barvách
palettes_volcano=Ohnivý

themes_underwater=Pod vodou
themes_cavern=Jeskyně
themes_autumn=Podzim
themes_factory=Továrna
themes_ruins=Trosky
themes_forest=Les
themes_space=Vesmír
themes_garden=Zahrada
themes_mountain=Hora
themes_default=Výchozí
themes_abstract=Zelený

hotkeys_editor_category_editor=Zkratky editoru
hotkeys_editor_category_currobjlist=Zkratky palety předmětů
hotkeys_editor_category_levellist=Zkratky seznamu levelů
hotkeys_editor_keyboard=pro klávesnici
hotkeys_editor_gamepad=pro gamepad
hotkeys_editor_rotate=Šipky: otočit předměty
hotkeys_editor_copy=Pravé tlačítko/Shift + Levé tlačítko: kopírovat předmět
hotkeys_editor_cut=Prostřední tlačítko: vyjmout předmět
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Kolečko na myši: rolovat panel rychlé volby
hotkeys_editor_quickbar_lock=Pravý klik na panel rychlé volby: zamknout/odemknout slot
hotkeys_editor_quickbar_reset=Klik prostředním tlačítkem na panel rychlé volby: vyprázdnit slot
hotkeys_editor_swap=Ctrl + kolečko myši: přepínání mezi předměty a slovy
hotkeys_editor_changetool=Shift + kolečko myši: přepnout nástroje
hotkeys_editor_changelayer=Ctrl + 1/2/3: změnit vrstvu
hotkeys_editor_pickis=I: vybrat Je
hotkeys_editor_pickand=U: vybrat A
hotkeys_editor_picknot=Y: vybrat Not
hotkeys_editor_pickempty=Q: vybrat prázdné místo
hotkeys_editor_massdir=F: zobrazit směřování všech předmětů
hotkeys_editor_moveall=WASD: přesunout všechny předměty
hotkeys_editor_rotateselection=Pravá/Levá šipka: otočit výběr
hotkeys_editor_flipselection=Šipka Nahoru/Dolů: zrcadlit/převrátit výběr
hotkeys_editor_altselection=Shift + levý tlačítko myši s výběrem: ignorovat prázdné dlaždice
hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: otevřít paletu předmětů
hotkeys_editor_openeditormenu=Esc: otevřít menu levelu
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: otevřít nastavení levelu
hotkeys_editor_testlevel=F3: testovat level
hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: změna velikosti okna (pouze v okně)
hotkeys_editor_undo=Ctrl + Z: zpět
hotkeys_editor_save=Ctrl + S: uložit
hotkeys_editor_deleteall=Ctrl + Delete: vyprázdnit level
hotkeys_editor_addobject=R: přidat nový předmět do palety
hotkeys_editor_return=Backspace: návrat do seznamu levelů
hotkeys_editor_drag=Ctrl + Levé tlačítko myši: přetáhnout předmět
hotkeys_editor_editlevel=Když ukazatel spočívá na názvu levelu a stikneš E: začít s úpravou tohoto levelu
hotkeys_editor_quickaddlevel=Ctrl při umisťování levelu: neotevřít nastavení levelu
hotkeys_editor_restart=Ctrl + F2: restartovat hru
hotkeys_editor_resetmapicon=Prostřední tlačítko v menu ikon mapy: resetovat slotu na ikonu
hotkeys_editor_cleartile=Ctrl + prostřední tlačítko: vyprázdnit dlaždici
hotkeys_editor_autopick=F4: přidat slova dle vlákna
hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: otočit předměty
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopírovat předmět
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: vyjmout předmět
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: přepnout mezi předměty a slovy
hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: přetáhnout předmět
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: vyčistit dlaždici (všechny vrstvy)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: přepnout nástroje
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: změnit vrstvu
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: rolovat panel rychlé volby
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: zamknout/odemknout slot panelu rychlé volby
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: vyprázdnit slot panelu rychlé volby
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: vybrat prázdné místo
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: zobrazit směřování všech předmětů
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: přesunout všechny předměty
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: otočit výběr
hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: přetočit/zrcadlit výběr
hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo with selection: ignorovat prázdné dlaždice
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: otevřít paletu předmětů
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: otevřít rychlé menu
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: zpět
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: přidat slova dle vlákna
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: uložit level
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: testovat level
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: přemístit kurzor

hotkeys_currobjlist_swap=Kolečko myši: přepnout mezi předměty a slovy
hotkeys_currobjlist_drag=Ctrl + Levé tlačítko myši: přetáhnout předměty
hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Esc: opustit menu
hotkeys_currobjlist_edit=Pravé tlačítko myši: upravit metadata předmětu
hotkeys_currobjlist_remove=Ctrl + Pravé tlačítko myši: odstranit předmět
hotkeys_currobjlist_search=Klávesy s písmeny: spustit vyhledávání
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: přidat předměty dle vlákna

hotkeys_objlist_quickadd=Ctrl + levé tlačítko myši v Seznamu Předmětů: přidat předmět a  pokračovat v procházení

hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: přepnout mezi předměty a slovy
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: přetáhnout předměty
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: opustit menu
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: upravit metadata předmětu
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: odtranit předmět
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: spustit vyhledávání
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: přidat nový předmět
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool in Object Palette: odstranit vyhledávání
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy outside Object Palette: odstranit vyhledávání
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: přidat předměty dle vlákna

hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag in Object List: přidat předmět a pokračovat v procházení
hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_currobjlist in Object List: spustit vyhledávání

hotkeys_levellist_search=Klávesy s písmeny: spustit vyhledávání
hotkeys_levellist_leave=Esc: opustit menu
hotkeys_levellist_delete=Pravé tlačítko myši: odstranit level
hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist: spustit vyhledávání
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: opustit menu
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: odstranit level

editorbeta_warning_1a=Důležité:
editorbeta_warning_1b=Tento program má umožnit testování nadcházejícího oficiálního editoru levelů pro lidi, kteří k němu jinak nemají přístup. Bude podporován pouze do vydání oficiálního editoru počátkem roku 2021; poté již nebude aktualizován a nakonec nebude možné nahrát levely na oficiální servery.
editorbeta_warning_1c=Pamatuj, že editor obsahuje spoilery! Pokud se chceš vyhnout hlavním spoilerům, doporučuje se zvládnout alespoň 10 levelů na hlavní mapě světa původní hry.
editorbeta_warning_1d=Omlouvám se za tuto poněkud neohrabanou přístupovou metodu  a užij si hraní s editorem!

newadv_42level_1a=Vítej!
newadv_42level_1b=Tato dobrodružství ukazují úplně nová
newadv_42level_1c=slova a překvapení. Užij si to!
newadv_42level_2a=Ovšem všimni si, že tyto levely mohou
newadv_42level_2b=předpokládat, že víš, jak hra funguje,
newadv_42level_2c=takže pozor!

levelpack_museum_intro1a=Vítej v Muzeu!
levelpack_museum_intro1b=Tohle je přehlídka starého
levelpack_museum_intro1c=a/nebo nepoužitého obsahu.
levelpack_museum_intro2a=Tyto značky ti poví
levelpack_museum_intro2b=zajímavé detaily o
levelpack_museum_intro2c=levelech a herním designu!
levelpack_museum_intro3a=Prosím užij si svůj pobyt!
levelpack_museum_intro3b=Můžou zde být spojlery, pokud jsi
levelpack_museum_intro3c=nedohrál původní hru.

museum_10level_1a=Jeden z úplně prvních levelů.
museum_10level_1b=Myslím, že mi nakonec přišlo,
museum_10level_1c=že to bylo příliš chaotické.
museum_12level_1a=Tohle je z jam verze! Docela
museum_12level_1b=chaotické a bezcílné a musel jsem
museum_12level_1c=to trochu pozměnit kvůli změně logiky. 
museum_15level_1a=Velmi velmi raný level. Myslím, že jsem tohle zezačátku použil,
museum_15level_1b=abych představil Shut & Open, ale  nakonec to mělo příliš
museum_15level_1c=mnoho způsobů řešení, který nezahrnoval ani jedno.
museum_14level_1a=Asi první level o More
museum_14level_1b=který jsem považoval za dost dobrý. Nakonec,
museum_14level_1c=mi to ale přišlo příliš bezcílné a nepoužil jsem ho.
museum_x20level_1a=Vzhledem k tomu, jak jednoduchý tento level je a 
museum_x20level_1b=jak raný se zdá, určitě prošel 
museum_x20level_1c=mnoha změnami. A je důležitou lekcí!
museum_25level_1a=Tento level postupně přešel v Obležení, myslím. 
museum_25level_1b=Konec tohoto levelu je docela vtipný, ale měl jsem mít
museum_25level_1c=více důvěry a nepřidávat další překážky ke zmatení.
museum_39level_1a=Byl jsem nesmírně pyšný na tohle duo, když jsem ho poprvé
museum_39level_1b=vytvořil. Když jsem se k nim vrátil o 3 roky později, nezdají
museum_39level_1c=se už tak zajímavé (a dokonce byly lehce dysfunkční!)
museum_46level_1a=Tyto dva byly pravděpodobně jedny z prvních případů
museum_46level_1b=varianty levelů, kde ta varianta skutečně měla smysluplnou
museum_46level_1c=pointu. Úplně to nevyšlo, ale byl to začátek!
museum_61level_1a=Velkým problémem na začátku byla má tendence přidávat prvky 
museum_61level_1b=do levelu bez řádného promyšlení celkového konceptu.
museum_61level_1c=Výsledkem pak často byl velmi komplikovaný ale nesouvislý level.
museum_62level_1a=Toto měl být level pro představení Tele. Je to
museum_62level_1b=celkem chaotické navzdory jednoduchému hlavolamu. Zajímalo by mě proč jsem
museum_62level_1c=měl potřebu zabránit řešení "Tráva Je Ty"?
museum_82level_1a=Dávej dobrý pozor! Toto není nepoužitý level; přidal
museum_82level_1b=jsem ho do přehlídky jako spíše funkový hraniční případ, který bude 
museum_82level_1c=významný hned v následujícím levelu.
museum_113level_1a=Tolik pravidel! Vždycky se mi líbily,
museum_113level_1b=ale ořezal jsem je kvůli nepořádku. Doufám, že Fall,
museum_113level_1c=který tě nechal projít nebezpečími, dával smysl.
museum_143level_1a=Myslím, že jsem vytvořil 2-3 levely s tou samou základní
museum_143level_1b=myšlenkou; trvalo mi dost dlouho, než jsem si všimnul jak podobné
museum_143level_1c=si ty levely byly. Ale líbily se mi apartmány!
museum_x148level_1a=Tento návrh mi připadal velmi neelegantní a rušný, ale
museum_x148level_1b=zároveň bych mu udělil několik bodů za styl. Pokud jste ještě neviděli
museum_x148level_1c=Eat, prostě si jen představte, že Lava škodí Key.
museum_50level_1a=Když jsem vytvářel tohle, začal jsem si říkat: pokud bys Tele
museum_50level_1b=předmět, který je Swap, nemělo by se místo přesunu
museum_50level_1c=Swapnout s teleportovaným předmětem?
museum_50level_2a=Testoval jsem to a upřímně, nejdřív mi to přišlo svým
museum_50level_2b=způsobem logické! Jsem si celkem jistý, že testeři poukázali na to,
museum_50level_2c=jak hrozný nápad by to byl a ten nápad jsem odepsal.
museum_50level_3a=Tenhle level předvádí přidání dalších překážek
museum_50level_3b=kvůli obavě z toho, že řešení se mi zdálo příliš zřejmé.
museum_50level_3c=Obecně se to ukázalo jako nesmyslné, dokonce škodlivé.
museum_yylevel_1a=Někdy, když se vrátíš k levelu, na který
museum_yylevel_1b=už ses hodně dlouho nepodíval, si nemůžeš
museum_yylevel_1c=ani za nic vzpomenout, jaký měl ten level původní záměr.
museum_80level_1a=Malý trik v tomhle levelu je docela roztomilý, dle mého
museum_80level_1b=názoru. Příliš se nezabývá manipulací s pravidly,
museum_80level_1c=a proto mi přišel příliš obecný na to, abych ho zahrnul.
museum_87level_1a=V jednu chvíli jsem byl opravdu nadšený z variací levelů
museum_87level_1b=a přemýšlel jsem, zda bych to měl zahrnout i do úplně prvního levelu;
museum_87level_1c=nicméně to nevypadalo příliš elegantně.
museum_41level_1a=Nápad, že set hádanek je iterací
museum_41level_1b=stejné myšlenky, ale s malými úpravami
museum_41level_1c=pro zvýšení obtížnosti, mě fascinuje.
museum_42level_1a=Viděl jsem, že některé logické hry odvedly skvělou práci v tom, 
museum_42level_1b=aby postup návrhu rébusu odrážel to, 
museum_42level_1c=na co mysl lidí myslí nejdříve atd.
museum_43level_1a=V raných fázích vývoje Baba Is You
museum_43level_1b=jsem chtěl zkusit  podobný design. Nicméně,
museum_43level_1c=muj přístup byl chybný z několika důvodů.
museum_44level_1a=Abych prišel s novými variantami hádanky
museum_44level_1b=potřeboval jsem získat pohled zvenčí, abych nejen získal svěží přístup,
museum_44level_1c=ale také pochopil, jak lidé obecně přistupují k rébusu.
museum_45level_1a=Tomu jsem celkem rozumněl, ale pokusil jsem se 'vynutit'
museum_45level_1b=zajímavou sadu hádanek. Výsledkem byla tato sada Dům.
museum_45level_1c=A ta byla pro toto vydání značně retušována!
museum_68level_1a=Základní myšlenka zde uvedená mě provázela po celou dobu herního
museum_68level_1b=vývoje. Snažil jsem se zvýšit složitost různými zpusoby,
museum_68level_1c=ale nakonec ty extra části vlastně jen překážely.
museum_d68level_1a=Když jsem procházel tyto starodávné nápady na levely, dostal jsem
museum_d68level_1b=několik nápadů na varianty. Takže některé z těchto variantních levelů
museum_d68level_1c=jsou 'nové' v tom smyslu, že byly vytvořeny pro Muzeum.
museum_x70level_1a=Když vymýšlím jména, mám sklon nechat svou mysl bloudit celkem
museum_x70level_1b=svobodně. Někdy má výsledné jméno upřímně trochu málo
museum_x70level_1c=společného se samotným levelem. Je zde velmi málo "klasiky"!!
museum_73level_1a=Opravdu jsem se snažil přidat další zvrat na konec tohoto
museum_73level_1b=levelu a nikdy to úplně nefungovalo. V této podobě to mohlo
museum_73level_1c=fungovat dobře jako úvod do On, řekl bych!
museum_86level_1a=Tento level mi připadal příliš triviální a byl vynechán. Ale opravdu
museum_86level_1b=se mi líbil nápad toho řešení!
museum_86level_1c=
museum_86level_2a=Obecně jsem se snažil vyhnout se tomu, aby názvy levelů
museum_86level_2b=přímo souvisely se zamýšleným přístupem. Myslím, že dávání
museum_86level_2c=nápovědy tímto způsobem mohlo působit příliš adresovaně? Nebo neuspokojivě? 
museum_92level_1a=Ukázalo se, že Shift je svým způsobem překvapive mocný; stále jsem 
museum_92level_1b=zapomínal, že nemohu jen tak postavit bariéru do cesty, aniž by se 
museum_92level_1c=také "Shiftla" stranou. To vyžadovalo hodně revizí.
museum_96level_1a=Vše, co souvisí s původním konceptem tohoto levelu, lze 
museum_96level_1b=ve skutečnosti vidět ve vnitrní prostoru uprostřed levelu.
museum_96level_1c=Všechno ostatní je přidáno "navíc" jako podpěra. Uh. Hm. Možná ne to nejlepší.
museum_102level_1a=Toto je skvelý příklad levelu, kde skvělý představa vyústila 
museum_102level_1b=ve zcela nevýrazný level. "Tovární linka" by se 
museum_102level_1c=snad lépe hodila pro automat než pro rébus.
museum_114level_1a=Co zde nevidíš, je obrovský binec použitelných bloků. Trochu
museum_114level_1b=jsem uhladil design, aby byl prezentovatelný; originál
museum_114level_1c=byl až příliš komplikovaný a extrémně těžkopádný.
museum_114level_2a=Mnoho levelů souvisejících s Levelem se zabývá jeho ničivými
museum_114level_2b=schopnostmi. Následkem toho by toto jméno mohlo být v klidu použito 
museum_114level_2c=v záverečné hře navzdory značně odlišnému designu.
museum_x135level_1a=Fuj! Obecný koncept levelu lze vidět i v 
museum_x135level_1b=této počáteční verzi, ale tato implementace vyžadovala 
museum_x135level_1c=*hodně* překopání. Není to ideální. Pardon.
museum_140level_2a=Ukázalo se, že nebyl příliš silný přestože je koncepčně 
museum_140level_2b=velmi jednoduchý.  Čím jsou slova univerzálnější, tím těžší je
museum_140level_2c=podle nich navrhnout rébus bez příliš konkrétních omezení.
museum_259level_1a=Jak se lze dovtípit, Swap byl jedním z nejkomplikovanějších
museum_259level_1b=slov, co se navrhování levelů týče. Přidal jsem druhou vrstvu
museum_259level_1c=izolace poté, co se mi nepodařilo zrealizovat myšlenku pouze v jedné vrstvě.
museum_259level_2a=Nicméně tato dispozice byla esteticky nelahodící and přišla mi
museum_259level_2b=těžkopádná. Nakonec jsem se vrátil ke konceptu levelu a
museum_259level_2c=(myslím?), že se mi podařilo zrealizovat myšlenku pouze s jednou vrstvou.
museum_276level_1a=Tohle řešení se mi docela zamlouvalo, když jsem se vrátil k tvoření 
museum_276level_1b=Muzea. Hlavním bodem proti tomu je poněkud složitý design 
museum_276level_1c=a problémy s čitelností, které hra může mít, když se předměty překrývají.
museum_290level_1a=Když jsem realizoval tento, přišel jsem na bug se slovem 'Slovo'.
museum_290level_1b=Neměl jsem čas/motivaci to opravit před zveřejněním a místo toho
museum_290level_1c=jsem tiše tento level zanechal nedokončený, čekajíce na lepší budoucnost.
museum_296level_1a=Struktura finálních oblastí základní hry se hodně měnila s tím,
museum_296level_1b=jak dozrávaly. Tento level měl být součástí záverečné 
museum_296level_1c=meta-hádanky, ale byl trochu bezcílný a příliš chaotický.
museum_321level_1a=Tenhle level téměř skončil ve vydané hře. Moc se mi
museum_321level_1b=líbil, ale zpětná vazba testerů mě přiměla si uvědomit, že velmi 
museum_321level_1c=důležitá součást jeho řešení byla až moc ezoterická.
museum_328level_1a=Tento level byl ve hře při vydání! Nakonec jsem ho nahradil,
museum_328level_1b=protože část, ve které byl, měla obsahovat 'Facing',
museum_328level_1c=a tato ne. Je také docela hlučný a chaotický.
museum_spoilerlevel_1a=Varování!
museum_spoilerlevel_1b=Následující levely odhalí některé hlavní herní principy,
museum_spoilerlevel_1c=takže doporučuji nejdříve dohrát základní herní mapu!

tutorial_skip=přeskočit tutoriál
tutorial_continue=pokračovat
tutorial_end=ukončit tutoriál

tutorial_intro_1a=Vítej v editoru levelů!
tutorial_intro_1b=Editor je poměrně komplikovaný, takže může být užitečné podívat se na tyto tutoriály. Pokud je chceš raději přeskočit, vyber možnost 'Přeskočit tutoriál'. Tutoriály si můžeš prohlédnout později v nabídce 'Nápověda a nastavení' v hlavním menu editoru. Tento úvodní tutoriál ti ukáže, jak vytvořit jednoduchý level, a další výukové programy vysvětlí podrobněji různé funkce editoru.
tutorial_intro_1c=Upozorňuji, že editor obsahuje spoilery - některá spoilerová slova  jsou ve výchozím nastavení zakázána (můžeš je povolit v nastavení editoru), ale stále se s nimi můžeš setkat při hraní levelů jiných lidí. Pokud se chceš vyhnout spoilerům, doporučuji dohrát alespoň hlavní mapu světa původní hry.
tutorial_intro_2a=Při prvním otevření editoru se zobrazí tohle hlavní menu editoru. Odtud můžeš přejít k úpravám levelů, stahování nových, změně nastavení souvisejících s editorem, atd. Prozatím pouze vybereme možnost 'Upravit levely' a pokračujeme.
tutorial_intro_3a=Toto je obrazovka levelu. Zde vidíš všechny levely, které jsi vytvořil nebo stáhl. Vyber možnost 'vytvořit nový level' a, překvapivě, vytvoř nový level.
tutorial_intro_3a_n=Toto je obrazovka levelu. Zde vidíš všechny levely, které jsi vytvořil nebo stáhl. Můžeš mít až 100 levelů najednou. Vyber možnost 'vytvořit nový level' a, překvapivě, vytvoř nový level.
tutorial_intro_4a=Nejdříve vyber jméno levelu. Můžeš ho později změnit, takže si ohledně toho nedělej starosti. Poté si můžeš vybrat jeden z předem připravených motivů, pokud chceš, aby tvůj level měl konkrétní vzhled hned od začátku! Je to však zcela dobrovolné. 
tutorial_intro_5a=Toto je hlavní editor levelů. Je zde docela dost věcí, ale nelekej se, zatím se zaměříme pouze na základy. 
tutorial_intro_6a=Nejprve zde vyber možnost 'Předměty', abys viděl věci, které můžeš vložit do svého levelu.
tutorial_intro_6a_gpad=Nejprve stisknutím @gamepad_editor_currobjlist zobrazíš věci, které můžeš vložit do svého levelu.
tutorial_intro_7a=Toto je Paleta Předmětů. Připomínám, aby sis teď nedělal starosti s tlačítky. Prozatím ze seznamu vyber Baba.
tutorial_intro_8a=Jakmile vybereš předmět, můžeš jej umístit kamkoli ve svém levelu. Pomocí kláves se šipkami můžeš předmět otočit. Ahoj Baba!
tutorial_intro_8a_gpad=Jakmile vybereš předmět, můžeš jej umístit kamkoli ve svém levelu. K otočení předmět použij @gamepad_editor_rotate. Ahoj Baba!
tutorial_intro_9a=Aktuální soubor předmětů je poměrně malý. Pojďme přidat nový předmět do naší palety - to lze provést pomocí  tlačítka támhle!
tutorial_intro_10a=Toto je seznam všech předmětů, které máš k dispozici. Můžeš hledat a přidávat tagy pro nalezení zajímavých věcí. V tomto tutoriálu vyhledáme předmět 'Zeď' a zvolíme ho.
tutorial_intro_11a=... A je to, Zeď (a příslušné slovo) je nyní součástí naší palety! Vybereme Zeď z palety a umístíme někam do našeho levelu.
tutorial_intro_12a=Pokud omylem umístíš něco někam, kam to nepatří, máš na výběr z několika možností. Umístění můžeš vrátit zpět, nebo stisknutím klávesy Q vyberte možnost 'Nic' a umístit ho přes nesprávné umístění, nebo klepněte pravým tlačítkem myši na prázdné místo a vyberte, co tam je (tj. opět 'Nic'), a nahraď špatně umístěný předmět.
tutorial_intro_12a_gpad=Pokud omylem umístíš něco někam, kam to nepatří, máš na výběr z několika možností. Umístění můžeš vrátit zpět stisknutím @gamepad_editor_undo nebo stisknutím @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty vyber možnost 'Nic' a umístit ho přes nesprávné umístění, nebo stiskni tlačítko @gamepad_editor_copy na prázdném místě a vyber, co tam je (to znamená znovu 'Nic' ) a nahraď špatně umístěný předmět.
tutorial_intro_13a=Takhle funguje základní editace levelu! Vyber předměty z palety, podle potřeby přidej další ze seznamu předmětů a umísti je do svého levelu. Abych to zkrátil, pojďme přeskočit na hotový level!
tutorial_intro_14a=Nezapomínej často ukládat! Stisknutím tohoto tlačítka (nebo Ctrl + S) pro uložení. Tímto způsobem se také můžeš později ke svému levelu vrátit. Je nutné level ukládat také pro možnost nasdílení s ostatními.
tutorial_intro_14a_gpad=Nezapomínej často ukládat! Stisknutím @gamepad_editor_quickmenu přejdeš do Rychlé Nabídky a zde uložíš, nebo stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu pro rychlé uložení. Tímto způsobem se také můžeš později ke svému levelu vrátit. Je nutné level ukládat také pro možnost nasdílení s ostatními.
tutorial_intro_15a=Pokud si chceš otestovat svůj level, jednoduše stiskni tlačítko 'Testovat' dole (nebo F3 na klávesnici). Při testování hry se můžeš vrátit do editoru pomocí menu při pauze (nebo pomocí klávesy F3).
tutorial_intro_15a_gpad=Pokud si chceš otestovat svůj level, přejdi do Rychlé Nabídky nebo jednoduše stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Při testování hry se můžeš vrátit do editoru pomocí menu při pauze.
tutorial_intro_16a=A to je v podstatě vše! Ostatní tutoriály ti důkladněji vysvětlí všechny drobné detaily, ale pomocí zde zobrazených nástrojů bys měl být schopen vytvořit level. Bav se!

tutorial_2_1a=Vítej zpět!
tutorial_2_1b=V tomto tutoriálu se podíváme trochu víc na to, jak funguje samotný editor. Tento tutoriál se zaměří na umístění předmětu a související funkce.
tutorial_2_2a=Dobře, jsme tu, zpět v editoru levelů.
tutorial_2_3a=První tutoriál stručně vysvětlil umístění předmětu. Je to velmi jednoduché - přejdi na paletu předmětů (buď stisknutím tlačítka 'předměty' nebo stisknutím Tab), vyber předmět a kliknutím na levé tlačítko myši jej umísti na požadované místo. Malá šipka v rohu umisťovače předmětů ti řekne, kterým směrem jsou tvé předměty otočeny.
tutorial_2_3a_gpad=První tutoriál stručně vysvětlil umístění předmětu. Je to velmi jednoduché; přejdi na paletu předmětů stisknutím tlačítka @gamepad_editor_currobjlist, vyber předmět a kliknutím na levé tlačítko myši jej umísti na požadované místo. Malá šipka v rohu umisťovače předmětů ti řekne, kterým směrem jsou tvé předměty předměty otočeny.
tutorial_2_4a=Pokud klikneš na již umístěný předmět pravým tlačítkem myši, tento předmět 'zkopíruješ' a budeš ho moci umístit místo čehokoli, co jsi umístil předtím. Stejně tak kliknutím na předmět prostředním tlačítkem myši jej 'vyjmeš', vyprázdníš místo, kde se nacházel, a umožní tento předmět umístit jinde.
tutorial_2_4a_gpad=Pokud stiskneš @gamepad_editor_copy na již umístěný předmět, tento předmět 'zkopíruješ' a  a budeš ho moci umístit místo čehokoli, co jsi umístil předtím. Stejně tak stisknutí @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut na předmětu tento předmět 'vyjme' a vyprázdní místo, kde se nacházel, a umožní tento předmět umístit jinde.
tutorial_2_4b=Pokud jsi vybral předmět jako Baba nebo Vlajka, můžeš podržet Ctrl a pomocí kolečka myši přepínat mezi předměty a jejich slovní ekvivalenty. Praktické pro rychlou tvorbu pravidel!
tutorial_2_4b_gpad=Pokud jsi vybral předmět jako Baba nebo Flag, stiskem @gamepad_editor_swap můžeš přepínat mezi předměty a jejich slovními ekvivalenty. Praktické pro rychlou tvorbu pravidel!
tutorial_2_5a=Chceš-li změnit pozici již umístěného předmětu, najeď na něj ukazatelem myši pomocí umisťovače předmětů a přidrž Ctrl. Poté, zatímco držíš Ctrl, přesuň umisťovač předmětů a předmět bude následovat. Uvolněním Ctrl předmět položíš (pokud je pod ním prázdný prostor.)
tutorial_2_5a_gpad=Chceš-li změnit pozici již umístěného předmětu, najeď na něj umisťovačem předmětu a přidrž @gamepad_editor_drag. Poté, zatímco držíš @gamepad_editor_drag, přesuň umisťovač předmětů a předmět bude následovat. Uvolněním @gamepad_editor_drag a předmět položíš (pokud je pod ním prázdný prostor.)
tutorial_2_5b=Když jsi nad již umístěným předmětem, malá šipka v rohu umisťovače předmětu ti řekne, kterým směrem je předmět otočen. Tento směr můžeš změnit stisknutím šiplových kláves při umístění kurzoru nad předmětem.
tutorial_2_5b_gpad=Když jsi nad již umístěným předmětem, malá šipka v rohu umisťovače předmětu ti řekne, kterým směrem je předmět otočen. Tento směr můžeš změnit stisknutím @gamepad_editor_rotate při umístění kurzoru nad předmětem.
tutorial_2_6a=Chceš-li vybrat 'nic', abys vymazal již umístěné předměty, můžeš buď použít možnost kopírování přes prázdnou dlaždici, nebo stisknout Q a rychle vymazat vybraných předmět.
tutorial_2_6a_gpad=Chceš-li vybrat 'nic', abys vymazal již umístěné předměty, můžeš buď použít možnost kopírování přes prázdnou dlaždici, nebo stisknout @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty a rychle vymazat vybraný předmět.
tutorial_2_7a=Můžeš také umístit více předmětů najednou! Toto můžeš udělat pomocí různých zde uvedených 'nástrojů'. Vyžadují však dostatečné vysvětlení, takže se jimi budeme zabývat v pozdějším tutoriálu.
tutorial_2_8a=Každý level Baba Is You má 3 vrstvy, což znamená, že při vytváření levelu můžeš mít maximálně 3 předměty nad sebou. Stisknutím těchto tlačítek změníš vrstvu, ve které se nacházíš. Nebo můžeš podržet Ctrl a stisknout číselná tlačítka 1, 2 a 3. Předměty v jiných vrstvách jsou ztmavené, takže tomu věnuj pozornost!
tutorial_2_8a_gpad=Každý level Baba Is You má 3 vrstvy, což znamená, že při vytváření levelu můžeš mít maximálně 3 předměty nad sebou. Stisknutím tlačítek @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer  změníš vrstvu, ve které se nacházíš. Předměty v jiných vrstvách jsou ztmavené, takže tomu věnuj pozornost!
tutorial_2_9a=Tady nahoře máme 'quickbar' - panel rychlé volby! Umožňuje ti rychle vybrat předměty,  kterými jsi používal naposledy a zároveň mít po ruce předměty, které považuješ za nejdůležitější.
tutorial_2_10a=Panel rychlé volby procházej pomocí číselných tlačítek nebo kolečka myši. Zelený kurzor ti ukáže, který slot máš momentálně zvolený. Sloty můžeš také vybrat  kliknutím přímo na ně.
tutorial_2_10a_gpad=Panel rychlé volby můžeš procházet pomocí  @gamepad_editor_scrollleft_hotbar a @gamepad_editor_scrollright_hotbar. Zelený kurzor ti ukáže, který slot máš momentálně zvolený.
tutorial_2_11a=Panel rychlé volby se aktualizuje automaticky posledním předmětem, který jsi zvolil, pokud tento předmět ještě není na rychlém panelu. Pokud  chceš zajistit, aby určitý předmět nikdy nezmizel z panelů rychlé volby, klikni na něj pravým tlačítkem myši. Obrysy slotu se trochu změní, což označuje, že slot je 'uzamčen'. Opětovným kliknutím na něj jej odemkneš. Při spuštění editoru je slovo 'Je' ve výchozím nastavení uzamčeno.
tutorial_2_11a_gpad=Panel rychlé volby se aktualizuje automaticky posledním předmětem, který jsi zvolil, pokud tento předmět ještě není na rychlém panelu.Pokud  chceš zajistit, aby určitý předmět nikdy nezmizel z panelů rychlé volby, stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock. Obrysy slotu se trochu změní, což označuje, že slot je 'uzamčen'. Opětovným kliknutím na něj jej odemkneš. Při spuštění editoru je slovo 'Je' ve výchozím nastavení uzamčeno.
tutorial_2_12a=Chceš-li z panelu rychlé volby odebrat konkrétní předmět, jednoduše na něj klikni prostředním tlačítkem myši.
tutorial_2_12a_gpad=Chceš-li z panelu rychlé volby odebrat konkrétní předmět, jednoduše stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar, když je tento předmět právě zvolen.
tutorial_2_13a=Při vytváření levelu nezapomeň často testovat a ukládat! K tomu použijte tlačítka dole. Pokud chceš, můžeš také podržet Ctrl a stisknutím S uložit, a stisknutím F3 otestovat level.
tutorial_2_13a_gpad=Při vytváření levelu nezapomeň často testovat a ukládat! Pomocí Rychlého Menju (@gamepad_editor_quickmenu) proveď obojí, nebo stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu pro uložení a @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist pro otestování levelu.
tutorial_2_14a=Dobře, to je zatím vše! Existují různé další triky, díky nimž může být tvorba vaší levelu plynulejší, ale k těm se vrátíme v pozdějších tutoriálech.

tutorial_3_1a=Vítej zpět!
tutorial_3_1b=Tento tutoriál se podrobněji zabývá použitím editoru; konkrétně projdeme umisťování předmětů různými nástroji, které byly v tutoriálu 2 přeskočeny.
tutorial_3_2a=A tady jsme znovu, v editoru. Napravo vidíš seznam nástrojů.
tutorial_3_3a=Tvým výchozím nástrojem je Tužka. Funguje tak, jak bys čekal; klikni na dlaždici a objeví se předmět.
tutorial_3_3a_gpad=Tvým výchozím nástrojem je Tužka. Funguje tak, jak bys čekal; vyber dlaždici, stiskni @gamepad_editor_place  a objeví se předmět.
tutorial_3_4a=Trochu přeskočíme pořadí, dalším základním nástrojem je Guma. Funguje jako Tužka, ale předměty odstraňuje. Efekt je prakticky stejný jako použití Tužky a umisťování 'prázdných' dlaždic.
tutorial_3_5a=Dalším nástrojem je Linka. Vyber dlaždici, přetáhni z ní čáru a na každé dlaždici na cestě se objeví předmět. Linka je někdy trochu nepřesná, ale může být velmi užitečná pro rychlé umístění předmětů v řádcích a sloupcích.
tutorial_3_6a=Jako tady. Vybrali jsme dlaždici vpravo a přetáhli linku doleva, abychom umístili několik Vlajek.
tutorial_3_7a=A pak je tu nástroj Obdélník. Funguje na stejném principu jako linkový nástroj; vyber dlaždici a přetažením obdélníku umísti několik předmětů najednou.
tutorial_3_8a=Hezky!
tutorial_3_9a=Další nástroj, Plný obdélník, je spíše variantou nástroje Obdélník. Funguje to stejně, až na to, že výsledný obdélník je vyplněn.
tutorial_3_10a=Přeskočíme trochu další nástroj, k nástroji Vyplnit. Funguje přesně tak, jak je řečeno na plechovce - vyplňuje souvislou oblast stejným předmětem. 'Nepřerušovaný' je v tomto případě definován oblastí tvořenou stejným předmětem, jako je propojená Baba skupina, nebo prázdný prostor.
tutorial_3_11a=Dobře, nyní k tomu nejsložitějšímu - nástroj Výběr! Pomocí něho můžeš rychle přesouvat a otáčet více předmětů v levelu.
tutorial_3_12a=Základní funkce je podobná nástroji Obdélník: vyber dlaždici a přetáhni oblast ve tvaru obdélníku. Bude to označeno červeně, jak lze vidět zde.
tutorial_3_13a=Po výběru oblasti se pohybem kurzoru přesunou také všechny předměty v této oblasti. Pokud stiskneš levé tlačítko myši, můžeš umístit  kopie uvedeného předmětu na místo jakéhokoli výběru. Normálně při umístění výběru, prázdné dlaždice v něm odstraní všechny předměty pod ním, ale toto chování můžeš změnit podržením klávesy Shift během umísťování.
tutorial_3_13a_gpad=Po výběru oblasti se pohybem kurzoru přesunou také všechny předměty v této oblasti. Pokud stiskneš @gamepad_editor_place, můžeš umístit  kopie uvedeného předmětu na místo jakéhokoli výběru. Když umístíš výběr tímto způsobem, prázdné dlaždice v něm odstraní všechny předměty pod ním, ale pomocí @gamepad_editor_undo umístíš výběr, a tohle chování se vypneš.
tutorial_3_14a=Pomocí kláves se šipkami můžeš výběr otočit, zrcadlit a převrátit. Šipka doleva a doprava se odpovídajícím způsobem otáčí, šipka nahoru zrcadlí a šipka dolů převrátí výběr.
tutorial_3_14a_gpad=Výběr můžeš otáčet, zrcadlit a převracet. Výběr se pomocí @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool odpovídajícím způsobem otočí, @gamepad_editor_scrollright_hotbar zrcadlí a @gamepad_editor_scrollleft_hotbar výběr převrátí.
tutorial_3_15a=Jednoduše stiskni pravé tlačítko myši pro zrušení výběru. Pamatuj však, že předměty ve výběru zmizí!
tutorial_3_15a_gpad=Jednoduše stiskni @gamepad_editor_drag pro zrušení výběru. Pamatuj však, že předměty ve výběru zmizí!
tutorial_3_16a=... A to je zatím vše! S těmito nástroji by úpravy levelů měly být o něco jednodušší.

tutorial_4_1a=Znovu ahoj!
tutorial_4_1b=V tomto tutoriálu obrátíme naši pozornost na paletu předmětů, což je seznam předmětů, které můžeš umístit do svého levelu.
tutorial_4_2a=Opět začínáme s prázdným levelem.
tutorial_4_3a=Stisknutím tlačítka 'Předměty' nebo Tab se dostaneš na paletu předmětů.
tutorial_4_3a_gpad=Stisknutím @gamepad_editor_currobjlist se dostaneš na paletu předmětů.
tutorial_4_4a=Chceš-li vybrat předmět pro umístění, jednoduše na něj klikni. Tímto také automaticky opustíš nabídku. Pokud nechceš vybrat nic, opustíš nabídku opětovným stisknutím klávesy Tab.
tutorial_4_4a_gpad=Chceš-li vybrat předmět pro umístění, stiskni na něm @gamepad_editor_place. Tímto také automaticky opustíš nabídku. Pokud nechceš vybrat nic, opětovným stisknutím tlačítka @gamepad_editor_currobjlist opustíš nabídku.
tutorial_4_5a=Baba vám umožňuje vybrat si mezi dvěma režimy zobrazení palety předmětů. V prvním jsou všechna různá slova a předměty zobrazeny společně (jako nyní) a ve druhém jsou předměty a jejich slova štosovány na sebe (jako v případě tvora 'baba' a slova 'baba' na stejném slotu.) Tímto tlačítkem přepínáš mezi dvěma režimy.
tutorial_4_6a=Pokud používáš štosovaný vzhled, jednoduše pomocí kolečka myši (nebo označeného tlačítka) přepni, zda jsou předměty nebo jejich slova viditelná. Toto je kompaktnější zobrazení, ale nakonec je to na tvých vlastních preferencích. Prozatím se vraťme zpět do neštosovaného režimu.
tutorial_4_6a_gpad=Pokud používáš štosovaný vzhled, jednoduše pomocí @gamepad_currobjlist_swap (nebo označeného tlačítka) přepni, zda jsou předměty nebo jejich slova viditelná. Toto je kompaktnější zobrazení, ale nakonec je to na tvých vlastních preferencích. Prozatím se vraťme zpět do neštosovaného režimu.
tutorial_4_7a=Ve výchozím nastavení je paleta předmětů docela prázdná. Pomocí uvedeného tlačítka přidáš na paletu více předmětů, maximálně však 150 v každémlevelu!
tutorial_4_7a_gpad=Ve výchozím nastavení je paleta předmětů docela prázdná. Pomocí uvedeného tlačítka nebo @gamepad_currobjlist_addnew přidáš na paletu více předmětů, maximálně však 150 v každém levelu!
tutorial_4_8a=Toto je seznam předmětů, krátce zmíněný v prvním tutoriálu. Zde jsou uvedeny všechny předměty, které můžeš přidat do svého levelu. Je jich docela dost! Ve výchozím nastavení jsou některé možnosti z tohoto seznamu odstraněny, takže pokud jsi ještě nehrál celou hru, můžeš se některým spoilerům vyhnout. Pokud si přeješ, přejdi do nastavení editoru a toto změň.
tutorial_4_9a=Chceš-li pomoct s hledáním věcí, které potřebuješ nebo bys mohl chtít, můžeš použít tlačítko hledání nebo pomocí tagů vyhledat předměty, které pojí určité téma. Stejná tlačítka existují také v samotné paletě předmětů, což usnadňuje hledání konkrétního předmětu. Můžeš také jednoduše stisknout klávesy a automaticky zahájit hledání.
tutorial_4_9a_gpad=Chceš-li pomoct s hledáním věcí, které potřebuješ nebo bys mohl chtít, můžeš použít tlačítko hledání nebo pomocí tagů vyhledat předměty, které pojí určité téma. Stejná tlačítka existují také v samotné paletě předmětů, což usnadňuje hledání konkrétního předmětu. Můžeš také  stisknout @gamepad_editor_currobjlist a zahájit hledání.
tutorial_4_10a=Dobře, vybrali jsme 'Zeď'; výběr předmětu tě okamžitě vrátí zpět na paletu předmětů (pokud nedržíš Ctrl). Vidíte, že editor pro pohodlí automaticky přidal jak Zeď, tak její textový ekvivalent.
tutorial_4_10a_gpad=Dobře, vybrali jsme 'Zeď'; použití @gamepad_editor_place pro výběr předmětu tě okamžitě vrátí zpět na paletu předmětů, ale použití @gamepad_editor_drag ti umožní zůstat v seznamu předmětů a přidat další předměty do palety předmětů. Vidíte, že editor pro pohodlí automaticky přidal jak Zeď, tak její textový ekvivalent.
tutorial_4_11a=Chceš-li odstranit předmět z tvé palety, vyber tlačítko, na které míříš, a klikni na předmět, který chceš odebrat, nebo podrž Ctrl a klikni pravým tlačítkem myši na předmět. Nezapomeň, že tím odstraníš všechny instance daného předmětu z tvého levelu a že pokud předmět odstraníš, bude odstraněn také jeho textový ekvivalent.
tutorial_4_11a_gpad=Chceš-li odebrat předmět z palety, vyber tlačítko, na které míříš, zatímco máš kurzor nad předmětem, který chceš odebrat, nebo stiskni @gamepad_currobjlist_remove zatímco máš kurzor nad předmětem. Nezapomeň, že tím odstraníš všechny instance daného předmětu z tvého levelu a že pokud předmět odstraníš, bude odstraněn také jeho textový ekvivalent.
tutorial_4_12a=Vedle tlačítka pro mazání nahoře máme tlačítko 'upravit předmět'. To ti umožní upravit určitá nastavení související s předměty, kterými se budeme zabývat později. Stiskni tlačítko 'upravit předmět' a vyber předmět, který chceš upravit, nebo jednoduše klepni pravým tlačítkem myši na předmět.
tutorial_4_12a_gpad=Vedle tlačítka pro mazání nahoře máme tlačítko 'upravit předmět'. To ti umožní upravit určitá nastavení související s předměty, kterými se budeme zabývat později. Když podržíš kurzor nad předmětem, který chceš upravit, stiskni tlačítko 'upravit předmět', nebo jednoduše stiskni @gamepad_currobjlist_edit, když je kurzor nad předmětem.
tutorial_4_13a=Tady je vzhled, který se ukáže, když začnete upravovat předmět. Můžeš změnit barvu předmětu, jeho sprite (tj. jak vypadá) a jeho hodnotu Z. Hodnota Z jednoduše určuje, který předmět je zobrazen nahoře, když je na stejné dlaždici více předmětů. Čím vyšší číslo (až 20), tím výše je předmět na škále.
tutorial_4_14a=Dobře, to by bylo. Úpravou nastavení předmětu můžeš nastavit všechny možné elegantní vizuální triky!
tutorial_4_15a=Nakonec můžeš také přemístit předměty v paletě předmětů jejich přetažením. Podrž Ctrl, klikni na předmět a poté jej přetáhni. Tímto způsobem můžeš vše přesunout na místa, na kterých je snadno najdeš!
tutorial_4_15a_gpad=Nakonec můžeš také přemístit předměty v paletě předmětů jejich přetažením. Podrž @gamepad_currobjlist_drag klikni na předmětu a poté jej přetáhni. Tímto způsobem můžeš vše přesunout na místa, na kterých je snadno najdeš!
tutorial_4_16a=A jsme tu zas; to jsou základy palety předmětů. Pamatuj, že při zahájení vytváření nového levelu můžeš vybrat hotový motiv, který má tématicky vhodné předměty již přidané do palety předmětů. To ti může ušetřit spoustu času.

tutorial_5_1a=… A vítej zpět!
tutorial_5_1b=V tomto tutoriálu se podíváme na různá nastavení a další možnosti, které můžeš zvolit při vytváření levelů.
tutorial_5_2a=Dobře tedy; v editoru vidíš dole dvě tlačítka, 'Nastavení' a 'Menu'. V tomto tutoriálu jim budeme říkat 'Nastavení levelu' a 'Menu editoru'.
tutorial_5_2a_gpad=Dobře tedy; v editoru stisknutím @gamepad_editor_quickmenu otevřeš rychlou nabídku a všimni si dvou tlačítek ve spodní části. V tomto tutoriálu jim budeme říkat 'Nastavení levelu' a Menu editoru'.
tutorial_5_3a=Nejprve se podíváme na menu 'Nastavení levelu'. Používá se ke změně různých podrobností levelu, jako je hudba, barvy, název, atd.
tutorial_5_4a=Jako první je tlačítko pro změnu názvu levelu. Celkem výstižné! Prosím, žádná ošklivá jména, jinak se Baba bude Zlobit!!
tutorial_5_5a=Jako další tu je tlačítko pro změnu autora levelu. To jsi obvykle ty! Jakmile nastavíš autora jednoho levelu, hra navrhne stejný název pro budoucí levely.
tutorial_5_6a=Další je tlačítko pro podtitul levelu. To ti umožní přidat k levelu krátký slogan nebo heslo, které se objeví pod jménem, když někdo hraje level.
tutorial_5_7a=Pak je tu tlačítko hudby. Tím se otevře menu, kde si můžeš vybrat kteroukoli stopu, kterou chceš hrát na pozadí tvého levelu, jak jsi asi uhodl.
tutorial_5_8a=A je tu tlačítko částic - to ti umožní přidat do tvého levelu různé dekorativní efekty pozadí, od deště až po blikající hvězdy. Mazané!
tutorial_5_9a=Tlačítko palety ti umožňuje měnit barevnou scénu levelu. To může nesmírně ovlivnit náladu.
tutorial_5_10a=Další na řadě je tlačítko velikosti levelu. Je to docela výstižné; pomocí tohoto podmenu můžeš upravit velikost levelu, avšak maximální velikost je 33 x 18 dlaždic.
tutorial_5_11a=Dole jsou různá další nastavení, pokud například chceš odstranit efekty částic pouze z tvého levelu. Posuvník 'Level je Auto' je zvláštní - vrátíme se k tomu v pozdějším tutoriálu.
tutorial_5_12a=Dobře, to je vše ohledně menu 'Nastavení levelu', podívejme se dále na 'Menu editoru'.
tutorial_5_13a=Obvykle nemáš mnoho důvodů k návštěvě tohoto menu, protože tyto možnosti jsou o něco obecnější.
tutorial_5_14a=Tady nahoře máme tlačítko pro nahrávání tvého levelu na internet, aby ho mohli hrát ostatní. K tomu se vrátíme později.
tutorial_5_15a=Nabídka motivů umožňuje změnit motiv tvého levelu, pokud jsi při vytváření levelu nevybral ten správný, a uložit paletu předmětů aktuálního levelu jako například nový motiv.
tutorial_5_16a=Avšak pozor! Pokud vybereš nový motiv, nejprve se vyprázdní celý tvůj level! Z bezpečnostních důvodů, chápeš. Prostřednictvím tohoto podmenu můžeš také odstranit staré motivy, které jsi vytvořil.
tutorial_5_17a=Zpět v Menu editoru, dále máme tlačítko mazání levelu. Odstraní tvůj level. Příšerná věc, ale někdy je jí třeba.
tutorial_5_18a=... A jako poslední na seznamu máme tlačítko kopírování levelu. Vytvoří identickou kopii tvého levelu. To se může hodit, pokud chceš vytvořit více levelů se stejným základním rozvržením.
tutorial_5_19a=A to je vše! Doporučuji, aby sis na začátku pohrál s různými nastaveními, abys je vyzkoušel a abys poznal všechny nástroje, které máš k dispozici.

tutorial_6_1a=Ahoj!
tutorial_6_1b=Tento tutoriál vysvětluje proces nahrávání tvých vlastních levelů online, aby si je mohli zahrát i ostatní! Před čtením by se mohlo hodit mít dokončený level, se kterým jsi spokojen, abys mohl následně vyzkoušet lekce tohoto tutoriálu.
tutorial_6_2a=Chceš-li zahájit nahrávání levelu, přejdi do Menu Editoru.
tutorial_6_3a=Až tam budeš, klikni na tlačítko 'Nahrát level'.
tutorial_6_4a=Editor zobrazí aktuální název, autora a podtitul levelu. Ujisti se, že souhlasíš s tím, co vidíš, a máš uložený level, a vyberte 'Ano'!
tutorial_6_5a=... Pamatuj však, že před nahráním levelu ho musíš sám překonat. Tohle zabrání nahrání levelů, které nelze vyřešit.
tutorial_6_6a=Jakmile level překonáš, editor se ho pokusí nahrát. Pokud vše půjde dobře, hra ti ukáže 9místný kód pro stažení levelu, abys mohl level okamžitě sdílet se svými přáteli! Pokud se něco pokazí, zobrazí se místo toho chybová zpráva.
tutorial_6_7a=Pokud zapomeneš kód levelu nebo si ho chceš prohlédnout později, má hlavní nabídka editoru tlačítko 'Historie levelů', které ti umožní zobrazit kódy levelů, které jsi nahrál nebo stáhl v minulosti.
tutorial_6_8a=To je víceméně vše! Není to příliš komplikované. Připomínka: Prosím, nenahrávej levely, které jsou urážlivé nebo jinak nepřijatelné; budou odstraněny ze serveru. Nezávadné levely jsou tví přátelé!

tutorial_7_levelname=Vzorový level
tutorial_7_author=To bys mohl být ty!
tutorial_7_subtitle=Vzorový podtitul
tutorial_7_1a=Dobře!
tutorial_7_1b=V tomto tutoriálu projdeme kroky ke stahování levelů. To je relevantní nejen pro editor, ale to snad nevadí.
tutorial_7_2a=Každý nahraný level dostane speciální 9místný 'kód levelu', který se používá k nalezení levelu později v databázi levelů. Kód má dvě náhodné změti velkých písmen a čísel, oddělené pomlčkou. Většinou budeš hledat level pomocí takového kódu.
tutorial_7_3a=Chceš-li stáhnout nové levely, přejdi buď do menu 'Hrát levely' nebo do hlavního menu editoru a vyber možnost 'Získat nové levely'.
tutorial_7_4a=V tomto menu můžeš zvolit, jak chceš stahovat nové levely. 'Použít kód levelu' vyžaduje znalost kódu  konkrétního levelu, pokud například chceš vidět level vytvořený tvým kamarádem.
tutorial_7_5a=Vybrané levely' ti umožní zobrazit seznam levelů, které náš tým vybral, a které jsme považovali za zajímavé; tento seznam se každou chvíli mění, aby představil nové objevy. Výběrem  levelu se dostaneš na stránku pro zadávání kódu, ale s již zadaným kódem levelu.
tutorial_7_6a=Pokud je tvůj pokus o stažení úspěšný, zobrazí se toto menu. Zde vidíš základní údaje levelu a můžeš si vybrat, jak s ním naložíš.
tutorial_7_7a=Hrát nyní, neukládat' dělá přesně to, co říká; začneš hrát level, který jsi stáhl, a jakmile ho přestaneš hrát, budeš si ho muset znovu stáhnout, abys ho mohl hrát znovu.
tutorial_7_8a=Uložit level' uloží level do tvého seznamu levelů, poté můžeš zvolit hraní levelu nebo návrat do hlavního menu.
tutorial_7_9a=Když hraješ stažený level, najdeš v menu tlačítko označené 'Nahlásit level'. Pokud je level urážlivý, je jakkoli nevhodný nebo máš pocit, že je v rozporu s pravidly, použij toto tlačítko k nahlášení. Projdeme si zprávy a odstraníme levely, které jsou nepřijatelné. Děkuji za pomoc!
tutorial_7_10a=A dále už toho moc není. Když si to tak vezmeš, je to celkem jednoduché!
tutorial_7_10a_n=A dále už toho moc není. Celkem jednoduché, když vezmeš vše v potaz! Měj však na paměti, že ve svém zařízení máte limit maximálně 100 levelů - včetně těch tebou vytvořených.

tutorial_8_1a=Ahoj!
tutorial_8_1b=V tomto tutoriálu projdeme různé užitečné zkratky, které mohou tvůj proces vytváření levelů urychlit. Všimni si, že všechny zde uvedené zkratky najdeš v sekci nápovědy editoru, přímo nad těmito tutoriály!
tutorial_8_2a=Začněme u seznamu levelů. Pokud se potřebuješ rychle zbavit určitého levelu, můžeš ji odstranit přímo z tohoto menu kliknutím pravým tlačítkem na ni. Odstranění samozřejmě budeš muset potvrdit.
tutorial_8_2a_gpad=Začněme od seznamu levelů. Pokud se potřebujete rychle zbavit levelu, můžeš ho přímo z tohoto menu odstranit stisknutím @gamepad_editor_undo. Odstranění samozřejmě budeš muset potvrdit.
tutorial_8_3a=V tomto menu, stejně jako v jakémkoli jiném menu s možností vyhledávání, můžeš zahájit hledání jednoduše stisknutím písmene!
tutorial_8_3a_gpad=V tomto menu, stejně jako v mnoha dalších, můžeš spustit hledání stisknutím @gamepad_editor_currobjlist a rychle procházet stránky pomocí @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar a přeskočit několik stránek najednou s @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool!
tutorial_8_4a=Zbytek tutoriálu bude věnován správnému používání editoru. Začneme na hlavní obrazovce editoru.
tutorial_8_5a=Stisknutím a podržením klávesy F zobrazíte směry, kterými směřují aktuálně všechny předměty ve vrstvě, kterou upravuješ.
tutorial_8_5a_gpad=Když stiskneš @gamepad_editor_altpress a @gamepad_editor_showdir, uvidíš směry, kterými aktuálně směřují všechny předměty ve vrstvě, kterou upravuješ.
tutorial_8_6a=Tlačítka WASD ti umožňují pohybovat se všemi předměty v levelu najednou. Užitečné, pokud jsi například omylem umístili stavbu mimo střed a chceš vše  přesunout.
tutorial_8_6a_gpad=Držení @gamepad_editor_moveall a použité @gamepad_editor_rotate ti umožní přesouvat všechny předměty v levelu najednou. Užitečné, pokud jsi například omylem umístil stavbu mimo střed a chceš vše  přesunout.
tutorial_8_7a=Podržením Ctrl a kliknutím na dlaždici prostředním tlačítkem myši dlaždici zcela vymažeš, ve všech vrstvách. A pokud nejsi spokojen s levelem jako celkem, podržením Ctrl a stisknutím Delete vymažeš celý level.
tutorial_8_7a_gpad=Podržením @gamepad_editor_altpress a stisknutím @gamepad_editor_emptytile se dlaždice zcela vymaže, ve všech vrstvách.
tutorial_8_8a=Stisknutím klávesy F3 můžeš rychle přepínat mezi testováním levelu a  editorem a R tě přesune přímo k přidávání nových předmětů do palety předmětů. Existuje také několik užitečných tlačítek pro rychlý výběr konkrétních slov: I znamená Je , U znamená A, Y je Not and Q je 'nic'. Podržením Ctrl a stisknutím S uložíš level.
tutorial_8_8a_gpad=Podržení @gamepad_editor_altpress a stisknutí @gamepad_editor_currobjlist ti umožní začít okamžitě testovat tvůj level a podržení @gamepad_editor_altpress a stisknutí @gamepad_editor_quickmenu je pro rychlé uložení. Dále @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile ti umožní rychle vybrat 'nic' jako aktuálně vybraný předmět.
tutorial_8_9a=Stisknutím klávesy F4 v editoru ti umožní zadat větu a hra ti automaticky nabídne výběr, který obsahuje zadaná slova (pokud ve hře existují). Pokud například stiskneš klávesu F4 a zadáš 'Baba Is You', dostaneš výběr předmětů se slovy  'Baba', 'Is' a 'You'. Dokonce to přidá slova do tvé palety předmětů, pokud tam ještě nebyla! Velmi užitečné, pokud víš, co hledáš.
tutorial_8_9a_gpad=Podržení @gamepad_editor_altpress a stisknutí @gamepad_editor_autopick v editoru ti umožní napsat větu a hra ti automaticky nabídne výběr, který obsahuje zadaná slova (pokud ve hře existují). Pokud například stiskneš tato tlačítka a zadáš 'Baba Is You', dostaneš výběr se předmětů se slovy 'Baba', 'Is' a 'You'. Dokonce to přidá slova do tvé palety předmětů, pokud tam ještě nebyla! Velmi užitečné, pokud víš, co hledáš.
tutorial_8_10a=Na paletě předmětů je také několik užitečných nástrojů!
tutorial_8_11a=Kliknutím na předmět pravým tlačítkem myši zahájíš přímou úpravu dat daného předmětu. Pokud však při tom držís Ctrl, místo toho odstraníš předmět z palety předmětů. Pokud máš také spuštěný režim 'spárování', otáčení kolečka myši bude přepínat mezi předměty a jejich slovy.
tutorial_8_11a_gpad=Stisknutím tlačítka @gamepad_currobjlist_edit nad předmětem přejdeš přímo k úpravě metadat předmětu. Stisknutím tlačítka @gamepad_currobjlist_remove se místo toho předmět odstraní z palety předmětů.
tutorial_8_12a=Stisknutím klávesy F4 při zobrazení palety předmětů ti opět umožní zadat větu; v tomto případě však budou předměty z tvé věty pouze přidány do palety předmětů (pokud existují a ještě tam nejsou.)
tutorial_8_12a_gpad=Podržením @gamepad_editor_altpress a stisknutím @gamepad_currobjlist_autoadd při zobrazení palety předmětů můžeš ti opět umožní zadat větu;v tomto případě však budou předměty z tvé věty pouze přidány do palety předmětů (pokud existují a ještě tam nejsou.)
tutorial_8_13a=Existuje několik dalších užitečných nástrojů, ale ty nejdůležitější jsme nyní prošli. Chceš-li skutečně naplno využít usnadnění, nezapomeň projít úplný seznam zkratek z menu nápovědy editoru!

tutorial_9_1a=Takže dobrá!
tutorial_9_1b=Tento tutoriál bude méně o tom, jak používat editor, a více o (možná) užitečných konstrukčních tipech, které ti pomohou začít s tvorbou vlastních levelů!
tutorial_9_2a=Tyto tipy jsou primárně určeny na pomoc při vytváření levelových rébusů. Existuje několik způsobů, jak přistupovat k tvorbě rébusu, a myslím si, že jiné metody fungují u některých lidí lépe. Vysvětlím metodu, která fungovala mně a byla použita při navrhování mnoha původních levelůl Baba Is You. Můžeš si zdarma vytvářet automaty, malé scény, které považujete za hezké, a  jiné 'nerébusy'! Nezapomeň, že aby bylo možné nahrát tvůj level na internet, musí být nějakým způsobem vyhratelný, i kdyby podmínka výhry byla zastrčena v rohu.
tutorial_9_3a=Než začneme: může se jevit jako zábavné vytvořit level, kde jde o to, že level je frustrující, nepříjemný na pohled, má děsící momenty nebo něco v tomto smyslu. Dobře provedený trik nebo vtip může být opravdu zábavný, ale měj na paměti, že například rychle blikající barvy mohou být pro některé hráče škodlivé a že pokud jde o jednoduše protivné triky, někdo jiný už nevyhnutelně zvážil a vytvořil stejný nápad. V každém případě budou levely, které nemají jiný účel než znepříjemňovat ostatním hráčům hraní, s největší pravděpodobností odstraněny.
tutorial_9_4a=Takže - velmi důležitá věc je, že rébus obvykle těží z toho, že má ústřední motiv; nějaký druh $1,4'principu'$0,3 nebo $1,3zvratu$0,3,  kolem kterého je level navržen. Někdy jich může mít jeden level více, ale asi je nejlepší soustředit se na co nejlepší vyjádření jedné myšlenky. V mnoha původních rébusech jsem se pokusil navrhnout levely kolem konkrétní realizace nebo $2,4'aha momentu'$0,3, který jsem chtěl hráče nechat zažít. To pomáhá vytvořit strukturu rébusu, ale může také usnadnit jeho pochopení a zabránit tak zbytečnému zmatku.
tutorial_9_5a=Jak by člověk vymyslí takový princip nebo zvrat? Může být obtížné přinutit se přijít na skvělý nápad, ale zkoušení si věcí v hlavě nebo v editoru může být dobrý způsob, jak získat inspiraci. Obvykle dávám přednost tomu, abych zvážil slova, princip a další komponenty, které mám, a pokusím se je kombinovat v mé hlavě, abych zjistil interakce, které se zdají být zajímavé nebo nějakým způsobem cool; nápady, které podle mě mohou hráče pobavit, když na ně přijdou. Nejlepší interakce jsou obvykle ty, které nejsou příliš nezřetelné a při zpětném pohledu dávají smysl, ale dělají něco mírně neočekávaného.
tutorial_9_6a=Dalším důležitým aspektem, který je třeba zvážit při nápadu na rébus, je, kolik slov, pravidel a dalších prvků sestavení vyžaduje, tj. jak $4,2'elegantní'$ 0,3 je. Když přijdu na interakci, která se zdá být inspirativní, pokusím se vytvořit level, kde řešení vyžaduje, aby hráč tuto konkrétní interakci využil a zabránit dalším řešením. Lepší způsob, jak toho dosáhnout, je nechat ostatní testovat level, ale i při vlastním testování si často v tomto bodě všimnu, zda vyžadování jedné interakce a zároveň bránění dalšímu řešení vyžaduje spoustu dalších slov.
tutorial_9_6b=Podle mého názoru je obzvláště neelegantní, pokud rébus vyžaduje několik velmi konkrétních omezení. Například je to mnohem úhlednější, pokud můžete zabránit nechtěnému řešení pomocí $2,3'Baba Is Baba'$0,3 nebo úpravou tvaru levelu, spíše než pomocí $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0, 3.
tutorial_9_7a=Tento koncept elegance lze aplikovat také ve struktuře levelu. Ve hře Baba Is You toho hráč musí hodně pojmout, protože musí mimo jiné číst a plně rozumět pravidlům v ní napsaným. Proto může být zdvořilé budovat svůj level tak, aby hráč snadno pochopil, co se v něm děje. Součástí toho je i výše zmíněný aspekt, kdy máme co nejméně slov a pravidel navíc.
tutorial_9_7b=Další součástí je vizuální zmatek. Vkládání dekorací do svého levelu je vynikající, ale může být dobrý nápad umístit věty pravidel tak, aby je hráč nemusel hledat mezi různými dekorativními kousky, ale místo toho je mohl snadno rozeznat. Zdvořilým postupem je také jasné umístění pravidel, která nikdy nelze změnit,  mimo dosah.
tutorial_9_8a=Tím se dostáváme k tématu $2,2'falešných stop'$0,3 - tedy k prvkům, které vypadají důležitě, ale nejsou. Můj názor se na tyto druhy rébusů v průběhu času hodně změnil, ale právě teď bych řekl, že mít prvky, které jsou v levelu čistě k matení hráče, není příliš elegantní a obecně přidávají další práci, frustraci a pocit zahlcení při řešení hádanek. Asi je nejlepší pokusit se zahrnout do svého rébusu pouze věci, které jsou skutečně vyžadovány $ 1,4(kromě dekorací, $1,4samozřejmě!)$ 0,3
tutorial_9_8b=Nicméně jednoduchá falešná stopa může být čas od času zábavná, když hráče zavádí jen minimálně a způsobem, který se při zpětném pohledu zdá zábavný.
tutorial_9_9a=Když lépe pochopíš princip hry Baba Is You, lze snadno zapomenout, že interakce mezi slovy mohou vyžadovat velmi podrobné znalosti o tom, jak hra funguje. Narazil jsem na problém, že proto, že jsem vymyslel logiku hry, napadl mě rébus, kde se ukázalo, že jsem očekával, že hráč také chápe celou logiku hry. Při vytváření levelu nezapomeň zvážit, pro koho level vytváříš; pokud zamýšlíš svůj level pro zkušené hráče, očekávání, že chápu nejmenší nuance logiky hry, je v pořádku, ale v ostatních případech se hráči může přehnaně obtížný princip zdát nedobytný
tutorial_9_10a=Na závěr pár slov o dekoracích. Jak již bylo zmíněno dříve, je důležité zajistit, aby hráč mohl i přes dekoraci  rébus snadno pochopit. Navíc přidání spousty dekorací v levelu do oblasti, kde se hráč bude skutečně pohybovat a řešit rébus, může být pro hráče velmi matoucí. Například existují určitá slova $1,4(jako Weak)$0,3, která mohou způsobit, že i dekorativní prvky ovlivní věci v rébusu a náhodou se tak budou jevit jako relevantní.
tutorial_9_10b=Může být také dobrý nápad tvarovat struktury, které jsou pro puzzle důležité, jednodušším způsobem, i když se zdají méně přirozené. Například jednoduchý bazén vody ve tvaru čtverce může hráči pomoci zjistit, jaké prvky jsou v levelu  relevantní k vyřešení hádanky, ve srovnání s rozlehlým jezerem. Přírozenější a divočejší dekorace pak můžeš umístit k okrajům levelu, jako ochutnávku.
tutorial_9_11a=A je to! TPřipomínám, toto jsou moje osobní názory a postřehy ohledně navrhování rébusů; jiní lidé mohou $1,4(a budou)0,3$ nesouhlasit a to je v pořádku. Nakonec ty rozhoduješ, jaký druh levelů chceš vytvořit. Nechat ostatní otestovat tvé levely a poskytnout zpětnou vazbu je často nejlepší způsob, jak zajistit, aby to, co vytváříš, šlo dobrým směrem. Doufám, že tyto poznámky byly užitečné! Užij si editor!

tutorial_10_1a=Vítej zpět!
tutorial_10_1b=Toto je strategický průvodce, který ti pomůže porazit $2,2Červeného Draka$0,3, tajného superbosse, kterého najdeš na $2,3Vrcholcích Ohně$0,3 na konci Disku 4. Průvodce předpokládá, že znáš základní pojmy hry a také některé pokročilejší techniky, jako je $2,4Přetížení Přátelství$ 0,3, $1,4Žonglování s brněním$0,3 a $1,2Přeskočení Času ke Spánku$0,3.
tutorial_10_2a=Než se vydáš $2,3Vrcholkům Ohně$0,3, ujisti se, že máš přesně 45 $5,3Větších Toniků$0,3, alespoň jeden $0,2Štít ze Škvora$0,3 a nějaké náhradní $2,2kouzelné kameny Požárních Hydrantů$0,3. Navíc tvůj tým by měl být alespoň na úrovni 24, protože $2,3Vrcholky Ohně$0,3 je místo herního konce. Zvýšení $2,2Keke$0,3 až na úroveň 25 se může hodit, protože se na této úrovni učí schopnosti $1,3Vznášení$0,3.
tutorial_10_3a=$2,2Červený drak$0,3 náhodně putuje v jedné z místností v $2,3Ohnivých $2,3Vrcholcích$0,3; místnost s fontánou lávy je tvá největší naděje, protože je hned vedle bodu uložení a umožňuje ti tak rychle přepínat $5,2Schématy $5,2Věrnosti$0,3 podle potřeby. pokud uvidíš na obrazovce $2,2Červeného Draka$0,3, nech  $5,2Fofo$0,3 seslat $ 1,2Skrýš$0,3 na celou skupinu a zahaj překvapivou bitvu pomocí $4,1Baba$0,3 schopnosti $1,4Úderu$0,3. Nezapomeň však, že $2,2Červený Drak$0,3 odolá útokům zespodu, takže k němu přistupuj pouze shora.
tutorial_10_4a=Jakmile bitva řádně začne, využij výhodu překvapení a nahraďte $4,1Baba$0,3 $1,2Tajnou korunu$0,3 za $2,2Ohnivou Paruku$0,3 a přesuň je do přední řady. Pokud $2,3Jiji$0,3 zbyly nějaké $2,2Habaneros$0,3, použij schopnost $6,2Vařit$0,3 k přípravě $2,4Mango-Habanero Pálivé Omáčky$0,3 pro pozdější použití.
tutorial_10_5a=$2,2Červený Drak$0,3 vždy začíná předvedením $2,1Ohnivého Tance$0,3. $2,2Keke$0,3 a $4,1Baba$0,3 budou pravděpodobně vždy okouzleny, ale $5,2Fofo$0,3 je přirozeně odolný vůči pohybům tanečního typu a $2,3Jijiho$0,3 Maska z Papírového Talíře by měla efekt blokovat. 2,2$Keke$0,3 může zatím zůstat okouzlen, ale vyveď $4,1Baba $0,3 z efektu tím, že je pohladíš po hlavě. Pokud to nezafunguje, bude nejbezpečnější resetovat a zkusit to znovu, i když to stále můžeš zvládnout.
tutorial_10_6a=V tomto bodě začnou $5,2Fofo$0,3 ladit $5,3Happy Song$0,3, zatímco $4,1Baba$0,3 a $2,3Jiji$0,3 můžou použít $2,2kouzelné kameny Požárních Hydrantů$0,3 k ochlazení $2,2Draka$0,3. $2,2Keke$0,3 může použít $1,3Vznášení$0,3 dle potřeby, pokud $2,2Drak$0,3 použije kouzlo $2,3Podlaha Je Láva$0,3. Pokračuj v této strategii, dokud není $2,2Drak$0,3 úplně zchlazený, a v případě potřeby vypij $5,3Větší Toniky$0,3.
tutorial_10_7a=Nakonec $2,2Červený Drak$0,3 zcela vychladne. Jakmile $2,2Drak$0,3 přepne z 2,2$Naštvaného Dupání$0,3 na $2,3Otrávené facky$0,3, přesuň $2,2Keke$0,3 do přední řady a servíruj $ 2,4Gourmánský Chod$0,3 pro $2,2Draka0,3$. V případě, že $2,3Jiji$0,3 má čas na přípravu, použij 2,4$Pálivou Omáčku$0,3 do $2,4 Gourmánského Chodu$0,3, abys zvýšil šance na úspěch. Pozor! $2,2Červený Drak$0,3  je $5,3vegan$0,3, takže nezapomeň vybrat správný pokrm. Bum! Přátelství bylo dosaženo!
tutorial_10_8a=A je hotovo! Když budeš v tomto střetu úspěšný, nejen že získáš skvělé nové připojení, ale máš také 80% šanci získat $0,1Dračí $0,1Hrací Myš0,3$ jako kapku, což bude téměř jistě upgrade oproti jakékoli myši, kterou bylo $5,2Fofo$0,3 vybaveno v této části hry.
tutorial_10_9a=Díky za přečtení tohoto průvodce strategií, a hodně štěstí při lovu $2,2Červného Draka$0,3!

museum_101level=Vítej v muzeu!
museum_102level=tovární dělník
museum_103level=zákulisí
museum_104level=vlak 2
museum_105level=míchání
museum_106level=kotelny 2
museum_107level=plísňový pokus 2
museum_108level=sejf
museum_10level=zalíbení
museum_113level=ohnivá jáma
museum_114level=křehká exitence - stará
museum_125level=padlá slova
museum_126level=kotelny
museum_12level=odděleni kapalinami
museum_134level=slabý signál
museum_13level=baba jsou ty
museum_140level=těžké opevnění
museum_143level=obytný dům
museum_14level=velmi uzamčená hala
museum_152level=plísňový pokus
museum_154level=tajná zahrada
museum_15level=začínající zámečník
museum_16level=choulostivá krabička
museum_19level=skříňka vítězství
museum_204level=klíč
museum_20level=pokryto ledem
museum_213level=pohyb
museum_24level=hřbitov
museum_256level=po zavíračce
museum_259level=dvojitá izolace
museum_25level=dostaň se k vlajce, prosím
museum_267level=pevnost2
museum_26level=hlídač keke
museum_276level=vlak
museum_27level=ochrana
museum_290level=slovo - rozbitý bankomat
museum_296level=x je y 2
museum_300level=dělo
museum_311level=klíčenka
museum_321level=zajištěná chata
museum_328level=tunel
museum_34level=baba neodpovídá
museum_35level=oblačná komora
museum_36level=přátelé kostlivci
museum_38level=pravidla městského parku
museum_39level=bezchybný zločin a
museum_40level=nebezpečná zahrada
museum_41level=dům a
museum_42level=dům b
museum_43level=dům c
museum_44level=dům d
museum_45level=dům e
museum_46level=bezchybný zločin b
museum_50level=za řekou
museum_52level=tunelové vidění
museum_53level=pevnost
museum_55level=neměnný a
museum_56level=neměnný b
museum_60level=osamělý pohled
museum_61level=čtvrtky
museum_62level=telefon
museum_63level=rezavé dveře
museum_65level=zpět
museum_66level=klikaté cesty
museum_68level=bezdrátové připojení
museum_73level=mech na mém prahu
museum_74level=křižovatky
museum_79level=muzeum nepoužitých levelů
museum_80level=stará stoka
museum_81level=kohoutek
museum_82level=předehra k zajištěné chatě
museum_83level=vítězství spálením
museum_84level=muzeum revizí
museum_85level=muzeum
museum_86level=výtah
museum_87level=základy!
museum_88level=základy?
museum_92level=badatelé
museum_94level=nic netušící dav
museum_95level=myší díra
museum_96level=harmonie
museum_97level=pole plné Baba
museum_d68level=bezdrátové připojení 2
museum_x103level=osobní strážci
museum_x135level=nekonečná chodba
museum_x148level=prohlídka
museum_x164level=multinástroj
museum_x195level=nezvaný host
museum_x20level=ledové vody
museum_x59level=podmínka
museum_x70level=klasická past
museum_x98level=klíč zvenku
museum_y103level=tunel údrzby
museum_y128level=shledání
museum_y138level=ještě méně
museum_y139level=škvíra
museum_y246level=kůlna na nářadí
museum_y317level=brčko
museum_y322level=majestátní pilíře
museum_y326level=orchestřiště
museum_y39level=vyrovnání
museum_y40level=vyrovnání 2
museum_y50level=téměř
museum_y7level=chyť zloděje!
museum_y85level=kaňón
museum_y8level=uvězněný
museum_yylevel=tvrdé kapaliny
museum_spoilerlevel=varování!

new_adv_17level=Zamotaný průchod
new_adv_18level=Východ měsíce, západ slunce
new_adv_19level=Co baba jí?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Měl jsem velký hlad…
new_adv_21level=Sfoukni svíčky
new_adv_22level=Rychlá Baba
new_adv_23level=První chod
new_adv_24level=Lahodná slova
new_adv_25level=Jsem neporazitelný!
new_adv_26level=Zneklidňující
new_adv_27level=Bunkr
new_adv_28level=Zásobovací cesta
new_adv_29level=Více Strachu
new_adv_30level=Kouzelníkův trik
new_adv_31level=Převržený
new_adv_32level=Sklad
new_adv_33level=Mimikry
new_adv_35level=Bezpečnostní schránka
new_adv_36level=Starověké sály
new_adv_37level=Strašidelné lázně
new_adv_38level=Šťouch
new_adv_39level=Dávej pozor
new_adv_40level=Žádné kopie
new_adv_41level=Nová dobrodružství!
new_adv_42level=U Baba doma
new_adv_43level=Poslední svačinka
new_adv_44level=Baba potřebuje přátele
new_adv_45level=Přesně jak říká
new_adv_46level=Gravitační komora
new_adv_47level=ZeďZeďZeď
new_adv_48level=Konec
new_adv_49level=Bezpečnostní systém
new_adv_50level=Připrav scénu
new_adv_51level=Hvězná brána
new_adv_52level=Nablýskaný žebřík
new_adv_53level=Hluboké dveře
new_adv_54level=Vstup do sklepa
new_adv_55level=Pod podlahou
new_adv_56level=Jump up, Babastar
new_adv_57level=Hlavní chod
new_adv_58level=Předkrm
new_adv_59level=Dezert
new_adv_60level=Bunkr 2
new_adv_62level=Postranní krb
new_adv_63level=Hvězná brána 2
new_adv_64level=Tajemný pokoj
new_adv_65level=Smíšená identita
new_adv_66level=Slunečná Ulice
new_adv_67level=Zrádné mokřady
new_adv_69level=Ještě pozdější svačinka
new_adv_70level=Záchranná vesta
new_adv_71level=Cesta časem
new_adv_72level=Vřesová trubka
new_adv_73level=Studie červů
new_adv_74level=Požární zeď
new_adv_76level=Půlnoční schůzka
new_adv_77level=Tajemství snů
new_adv_78level=Divák
new_adv_79level=Matrix
new_adv_80level=Škodlivá přítomnost
new_adv_81level=Destruktivní přítomnost
new_adv_82level=Skryto v houští
new_adv_83level=Číselný zámek
new_adv_84level=Pod zámkem
new_adv_85level=Tropické počasí
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Píce
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Nedotknutelný
new_adv_a22level=Strážný trojlístek
new_adv_a30level=Psychokineze
new_adv_y4level=Hloupý trik
new_adv_y9level=Reflektory
new_adv_ph1level=Vzpomínky
new_adv_ph2level=Tam a zpět
new_adv_ph3level=Muzikál!
new_adv_ph4level=Chilling about
new_adv_ph5level=Změň osud
new_adv_ph6level=Chvění
new_adv_ph7level=Šťastný tanec
new_adv_ph8level=Pokus
new_adv_ph9level=Známá země
new_adv_ph9level=Země Zvláštností
new_adv_ph10level=Hvězné pevniny
new_adv_ph11level=Země Pochoutek
new_adv_ph12level=Země Vozidel
new_adv_ph13level=Země Země Země
new_adv_ph14level=Baba diregentem!
new_adv_ph15level=Keke dirigentem!
new_adv_ph16level=Duch dirigentem?
new_adv_ph17level=Na rybách
new_adv_ph18level=Rozvrácená země
new_adv_ph19level=Země času
new_adv_ph20level=Kdo jsem?
new_adv_ph21level=Kam jdu?
new_adv_ph22level=Co je tohle?
new_adv_ph23level=Proč tohle všechno?
new_adv_ph24level=Šťastně až do smrti
new_adv_ph25level=Fofo a Jiji
new_adv_ph26level=Robotický oblek
new_adv_ph27level=Stavební práce
new_adv_ph28level=Vláčení
new_adv_ph29level=Lodní výlet
new_adv_ph30level=To jsi ty!

main_continue=Pokračovat ve hře
main_version=Verze

settings_colon=Nastavení:

move2=Pohyb 2

slot_current=Uložit aktuální slot
slot_change=Přepnout ukládací slot

world_unknown=Nepojmenovaný balíček levelů

hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist v Seznamu Předmětů: spustit vyhledávání

rules_colon=Pravidla:
level_colon=Level:
playlevels_get_featured_colon=Doporučené levely:

music_editorsong=Editor
music_nothing=Nic
music_rain=Déšť
music_scary=Strašidelný
music_space=Jamování

themes_rainy=Deštivý den
themes_spooky=Strašidelný
themes_crystal=Křišťálová jeskyně

newadv_31level_1a=Hodí se vědět:
newadv_31level_1b=Posunutím dolů přepneš, kterou
newadv_31level_1c=postavu ovládáš!

newadv_180level_1a=Díky za hraní a 
newadv_180level_1b=podporu hry! Doufáme,
newadv_180level_1c=že sis tu jízdu užil!

museum_13level_1a=Další level z jam verze. Ten
museum_13level_1b=koncept mi přijde opravdu zábavný, ale nikdy jsem
museum_13level_1c=na to nevymyslel dobrý rébus.

museum_13level_2a=V původní verzi jsem zamýšlel 'Empty Is Win' 
museum_13level_2b=jako řešení, myslím. Trvalo nějaký čas, než mi došly
museum_13level_2c=plné důsledky toho slova, haha.

museum_16level_1a=Tento level postupně přešel v Unreachable Shores.
museum_16level_1b=Základní pointa je tam, ale v tomto stádiu jsem byl až příliš
museum_16level_1c=dychtivý přidávat do levelu další věci bez toho, aniž bych to promyslel.

museum_16level_2a=V jamové verzy hry jsem si libovolně zvolil 20x20 jako velikost
museum_16level_2b=levelů. Jak jsem začal hru rozvíjet, 
museum_16level_2c=trvalo docela dlouho, než jsem přešel ze čtverce na obdélníky.

museum_20level_1a=Toto je jeden z návrhů, který se nakonec stal
museum_20level_1b=Icy Waters. Tenhle level má zajímavý otevřený konec, ale
museum_20level_1c=nakonec jsem chtěl pro And kompaktnější tutoriál.

museum_24level_1a=Na začátku bylo v All mnohem méně způsobů jak omezovat.
museum_24level_1b=Jak můžeš vidět, musel jsem přidat docela dost specifických
museum_24level_1c=omezení, aby tenhle level aspoň trochu fungoval.

museum_35level_1a=Obecně jsem se snažil vyhnout vytváření levelů, které byly pouze
museum_35level_1b=o přesouvání bloků. Nicméně Pull mě tímto směrem často naváděl.
museum_35level_1c=Rovněž ty ruce dříve byly mraky, proto ten název, haha.

museum_55level_1a=Snažil jsem se do tohoto tutoriálu přidat něco extra pro 'X Je X'
museum_55level_1b=princip. Nakonec jsem se rozhodl pro mnohem přímočařejší
museum_55level_1c=design, když se X Je X ukázalo težší na pochopení.

museum_63level_1a=Zpočátku jsem byl s tímhle levelem velmi spokojený. Nicméně
museum_63level_1b=poté, co jsem ho dal na chvíli k ledu, řešení
museum_63level_1c=mi příšlo velmi … vytěžující? Pokus a omyl?

museum_97level_1a=Dále Fields, který je obecně považován za jeden z nejtěžsích
museum_97level_1b=levelů v základní hře, původně začal jako variace na Baba Fields.
museum_97level_1c=Level byl nakonec vyřazen, protože nenabízel nic moc nového.

museum_126level_1a=Tolik pravidel! Vždycky se mi líbily,
museum_126level_1b=ale ořezal jsem je kvůli nepořádku. Doufám, že Fall,
museum_126level_1c=který tě nechal projít nebezpečími, dával smysl.

museum_x103level_1a=Ještě jeden z raných levelů, který se snažil stát hádankou
museum_x103level_1b=pouze stohováním elementů. Myslím, že hlavně mé rané
museum_x103level_1c=související levely měly sklony být takové!

museum_112level_1a=Jako poslední malá ukázka je zde variace na
museum_112level_1b=mapu světa, která byla použita například ve výstavních sestavách hry, například
museum_112level_1c=na festivalu GamesCon v Německu v roce 2018.

museum_134level_1a=Zkusil jsem několikrát vytvořit verzi Dim Signal,
museum_134level_1b=která by přidala jen jeden extra zvrat na konci tím, že by limitoval
museum_134level_1c=tvé nástroje. Ani náhodou; tady je jeden pokus.

museum_140level_1a=Not se ukázalo jako velmi vlivné navzdory koncepční
museum_140level_1b=jednoduchosti. Čím je slovo univerzálnější, tím těžší je
museum_140level_1c=podle nich vytváčet levely bez přehnaně specifických omezení.

museum_300level_1a=Další level vytvořen pro meta obsah v pokročilé fázi hry; myslím, že jsem jen
museum_300level_1b=pro tohle neměl prostor. Ačkoli několik hráču komentovalo,
museum_300level_1c=že si je to bavilo, takže ho teď s radostí prezentuji!

tutorial_8_9a_extra=Posuvník 'Level Is Auto' byl zmíněn v tutoriálu 5. Tady je, jak to funguje: pokud vytvoříš pravidlo  'Level Is Auto' během hraní, hra začne postupovat svým vlastním tempem, i když nemačkáš žádná tlačítka. Bude zde prodleva mezi každým  'updatem'; tímto způsobem můžeš  například vyrábět rytmické minihry a další elegantní věci. Posuvník „Level Is Auto“ mění rychlost, s jakou se hra updatuje. Čím níže jezdec, tím kratší prodleva mezi updaty, a tím rychlejší level. Vyzkoušej to!

world_museum=Muzeum
world_new_adv=Nová Dobrodružství

museum_109level=Další nepoužité levely
museum_112level=Díky za hraní!

new_adv_100level=Hledání dutých bodů
new_adv_101level=Údržbové tunely
new_adv_102level=Tavírna
new_adv_103level=Skryté výkresy
new_adv_104level=Úrodná půda
new_adv_105level=Elektřina
new_adv_106level=Zasněžené ráno
new_adv_107level=Rapidní růst
new_adv_108level=Alpská louka
new_adv_109level=Srub
new_adv_110level=Hoří mi domov
new_adv_111level=Testovací komora
new_adv_112level=Bývalá sláva
new_adv_113level=Příliš pozdě
new_adv_114level=Prázdný
new_adv_115level=Šperhák
new_adv_116level=Návrat domů
new_adv_117level=Solární Energie
new_adv_118level=Záloha
new_adv_119level=Robustní květiny
new_adv_120level=Dům na stromě
new_adv_121level=Planeta Baba
new_adv_122level=Vytesáno do kamene
new_adv_123level=Antigravitace
new_adv_124level=Mořská nemoc
new_adv_125level=Dům dům
new_adv_127level=Nebezpečný pocit
new_adv_128level=Pocit nebezpečí
new_adv_129level=Ještě jeden s pocitem!
new_adv_130level=Kdo je to?
new_adv_131level=Tlačení do Kopce
new_adv_132level=Jak ten čas letí…!
new_adv_133level=Plížení
new_adv_134level=Období
new_adv_135level=Papoušek vyhazovačem
new_adv_136level=Známá Země
new_adv_136level_mapid=Povědomý
new_adv_137level=Hvězdné Země
new_adv_137level_mapid=Hvězda
new_adv_138level=Země Pochoutek
new_adv_138level_mapid=Pochoutka
new_adv_139level=Země Vozidel
new_adv_139level_mapid=Vozidlo
new_adv_140level=Země Země Země
new_adv_140level_mapid=Zádrhel
new_adv_141level=Země Zvláštností
new_adv_141level_mapid=Zvláštnost
new_adv_142level=Co to je?
new_adv_143level=Kam jdu?
new_adv_144level=Proč tohle všeschno?
new_adv_145level=Půlnoční setkání
new_adv_146level=Soukromá zahrada
new_adv_147level=Tajná zahrada
new_adv_148level=Tam a zpět
new_adv_149level=Jejda Delux
new_adv_150level=Tapisérie
new_adv_151level=Předložení pověření
new_adv_152level=Opačný osud
new_adv_153level=Baba Dirigentem!
new_adv_154level=Bzukot
new_adv_155level=Továrna na Hračky
new_adv_156level=Ventilační Šachta
new_adv_157level=AAAA
new_adv_158level=Labyrint
new_adv_160level=Baba Vetřelci
new_adv_161level=Hodinka Baba
new_adv_162level=Babarkáda
new_adv_162level_mapid=Arkáda
new_adv_164level=Jednoduché bludiště
new_adv_165level=Další jednoduché bludiště
new_adv_166level=Temný žalář
new_adv_167level=Snakeke
new_adv_168level=Týmová práce je základ
new_adv_168level_subtitle=Posunem dolů vyměň jednotku
new_adv_170level=Colourful cavern old
new_adv_171level=Hudební mezihra
new_adv_172level=Noví přátelé!
new_adv_173level=Soukromý klub
new_adv_174level=Noví členové
new_adv_175level=Exkluzivní členství
new_adv_176level=Duchové hodinových strojků
new_adv_177level=Slova hodinových strojků
new_adv_178level=Svět hodinových strojků
new_adv_179level=Barevná jeskyně
new_adv_180level=Závěr
new_adv_181level=Hangár
new_adv_182level=Dosah
new_adv_183level=Zahrada? Jaká zahrada?
new_adv_94level=Mléčná Dráha
new_adv_95level=Čekám na tebe
new_adv_96level=Skryté v houští 2
new_adv_97level=Party po sklizni
new_adv_98level=Jeskyně Mirages
new_adv_99level=Truhla s Pokladem
new_adv_x110level=Kompaktní

themes_town=Město

world_new_adv_m=Nová Dobrodružství
new_adv_m_17level=Zamotaný průchod
new_adv_m_18level=Východ měsíce, západ slunce
new_adv_m_19level=Co baba jí?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Měl jsem velký hlad…
new_adv_m_21level=Sfoukni svíčky
new_adv_m_22level=Rychlá Baba
new_adv_m_23level=První chod
new_adv_m_24level=Lahodná slova
new_adv_m_25level=Jsem neporazitelný!
new_adv_m_26level=Zneklidňující
new_adv_m_27level=Bunkr
new_adv_m_28level=Zásobovací cesta
new_adv_m_29level=Více Strachu
new_adv_m_30level=Kouzelníkův trik
new_adv_m_31level=Převržený
new_adv_m_32level=Sklad
new_adv_m_33level=Mimikry
new_adv_m_35level=Bezpečnostní schránka
new_adv_m_36level=Starověké sály
new_adv_m_37level=Strašidelné lázně
new_adv_m_38level=Šťouch
new_adv_m_39level=Dávej pozor
new_adv_m_40level=Žádné kopie
new_adv_m_41level=Nová dobrodružství!
new_adv_m_42level=U Baba doma
new_adv_m_43level=Poslední svačinka
new_adv_m_44level=Baba potřebuje přátele
new_adv_m_45level=Přesně jak říká
new_adv_m_46level=Gravitační komora
new_adv_m_47level=ZeďZeďZeď
new_adv_m_48level=Konec
new_adv_m_49level=Bezpečnostní systém
new_adv_m_50level=Připrav scénu
new_adv_m_51level=Hvězná brána
new_adv_m_52level=Nablýskaný žebřík
new_adv_m_53level=Hluboké dveře
new_adv_m_54level=Vstup do sklepa
new_adv_m_55level=Pod podlahou
new_adv_m_56level=Jump up, Babastar
new_adv_m_57level=Hlavní chod
new_adv_m_58level=Předkrm
new_adv_m_59level=Dezert
new_adv_m_60level=Bunkr 2
new_adv_m_62level=Postranní krb
new_adv_m_63level=Hvězná brána 2
new_adv_m_64level=Tajemný pokoj
new_adv_m_65level=Smíšená identita
new_adv_m_66level=Slunečná Ulice
new_adv_m_67level=Zrádné mokřady
new_adv_m_69level=Ještě pozdější svačinka
new_adv_m_70level=Záchranná vesta
new_adv_m_71level=Cesta časem
new_adv_m_72level=Vřesová trubka
new_adv_m_73level=Studie červů
new_adv_m_74level=Požární zeď
new_adv_m_76level=Půlnoční schůzka
new_adv_m_77level=Tajemství snů
new_adv_m_78level=Divák
new_adv_m_79level=Matrix
new_adv_m_80level=Škodlivá přítomnost
new_adv_m_81level=Destruktivní přítomnost
new_adv_m_82level=Skryto v houští
new_adv_m_83level=Číselný zámek
new_adv_m_84level=Pod zámkem
new_adv_m_85level=Tropické počasí
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Píce
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=Nedotknutelný
new_adv_m_a22level=Strážný trojlístek
new_adv_m_a30level=Psychokineze
new_adv_m_y4level=Hloupý trik
new_adv_m_y9level=Reflektory
new_adv_m_ph1level=Vzpomínky
new_adv_m_ph2level=Tam a zpět
new_adv_m_ph3level=Muzikál!
new_adv_m_ph4level=Chilling about
new_adv_m_ph5level=Změň osud
new_adv_m_ph6level=Chvění
new_adv_m_ph7level=Šťastný tanec
new_adv_m_ph8level=Pokus
new_adv_m_ph9level=Známá země
new_adv_m_ph9level=Země Zvláštností
new_adv_m_ph10level=Hvězné pevniny
new_adv_m_ph11level=Země Pochoutek
new_adv_m_ph12level=Země Vozidel
new_adv_m_ph13level=Země Země Země
new_adv_m_ph14level=Baba diregentem!
new_adv_m_ph15level=Keke dirigentem!
new_adv_m_ph16level=Duch dirigentem?
new_adv_m_ph17level=Na rybách
new_adv_m_ph18level=Rozvrácená země
new_adv_m_ph19level=Země času
new_adv_m_ph20level=Kdo jsem?
new_adv_m_ph21level=Kam jdu?
new_adv_m_ph22level=Co je tohle?
new_adv_m_ph23level=Proč tohle všechno?
new_adv_m_ph24level=Šťastně až do smrti
new_adv_m_ph25level=Fofo a Jiji
new_adv_m_ph26level=Robotický oblek
new_adv_m_ph27level=Stavební práce
new_adv_m_ph28level=Vláčení
new_adv_m_ph29level=Lodní výlet
new_adv_m_ph30level=To jsi ty!
new_adv_m_100level=Hledání dutých bodů
new_adv_m_101level=Údržbové tunely
new_adv_m_102level=Tavírna
new_adv_m_103level=Skryté výkresy
new_adv_m_104level=Úrodná půda
new_adv_m_105level=Elektřina
new_adv_m_106level=Zasněžené ráno
new_adv_m_107level=Rapidní růst
new_adv_m_108level=Alpská louka
new_adv_m_109level=Srub
new_adv_m_110level=Hoří mi domov
new_adv_m_111level=Testovací komora
new_adv_m_112level=Bývalá sláva
new_adv_m_113level=Příliš pozdě
new_adv_m_114level=Prázdný
new_adv_m_115level=Šperhák
new_adv_m_116level=Návrat domů
new_adv_m_117level=Solární Energie
new_adv_m_118level=Záloha
new_adv_m_119level=Robustní květiny
new_adv_m_120level=Dům na stromě
new_adv_m_121level=Planeta Baba
new_adv_m_122level=Vytesáno do kamene
new_adv_m_123level=Antigravitace
new_adv_m_124level=Mořská nemoc
new_adv_m_125level=Dům dům
new_adv_m_127level=Nebezpečný pocit
new_adv_m_128level=Pocit nebezpečí
new_adv_m_129level=Ještě jeden s pocitem!
new_adv_m_130level=Kdo je to?
new_adv_m_131level=Tlačení do Kopce
new_adv_m_132level=Jak ten čas letí…!
new_adv_m_133level=Plížení
new_adv_m_134level=Období
new_adv_m_135level=Papoušek vyhazovačem
new_adv_m_136level=Známá Země
new_adv_m_136level_mapid=Povědomý
new_adv_m_137level=Hvězdné Země
new_adv_m_137level_mapid=Hvězda
new_adv_m_138level=Země Pochoutek
new_adv_m_138level_mapid=Pochoutka
new_adv_m_139level=Země Vozidel
new_adv_m_139level_mapid=Vozidlo
new_adv_m_140level=Země Země Země
new_adv_m_140level_mapid=Zádrhel
new_adv_m_141level=Země Zvláštností
new_adv_m_141level_mapid=Zvláštnost
new_adv_m_142level=Co to je?
new_adv_m_143level=Kam jdu?
new_adv_m_144level=Proč tohle všeschno?
new_adv_m_145level=Půlnoční setkání
new_adv_m_146level=Soukromá zahrada
new_adv_m_147level=Tajná zahrada
new_adv_m_148level=Tam a zpět
new_adv_m_149level=Jejda Delux
new_adv_m_150level=Tapisérie
new_adv_m_151level=Předložení pověření
new_adv_m_152level=Opačný osud
new_adv_m_153level=Baba Dirigentem!
new_adv_m_154level=Bzukot
new_adv_m_155level=Továrna na Hračky
new_adv_m_156level=Ventilační Šachta
new_adv_m_157level=AAAA
new_adv_m_158level=Labyrint
new_adv_m_160level=Baba Vetřelci
new_adv_m_161level=Hodinka Baba
new_adv_m_162level=Babarkáda
new_adv_m_162level_mapid=Arkáda
new_adv_m_164level=Jednoduché bludiště
new_adv_m_165level=Další jednoduché bludiště
new_adv_m_166level=Temný žalář
new_adv_m_167level=Snakeke
new_adv_m_168level=Týmová práce je základ
new_adv_m_168level_subtitle=Posunem dolů vyměň jednotku
new_adv_m_170level=Colourful cavern old
new_adv_m_171level=Hudební mezihra
new_adv_m_172level=Noví přátelé!
new_adv_m_173level=Soukromý klub
new_adv_m_174level=Noví členové
new_adv_m_175level=Exkluzivní členství
new_adv_m_176level=Duchové hodinových strojků
new_adv_m_177level=Slova hodinových strojků
new_adv_m_178level=Svět hodinových strojků
new_adv_m_179level=Barevná jeskyně
new_adv_m_180level=Závěr
new_adv_m_181level=Hangár
new_adv_m_182level=Dosah
new_adv_m_183level=Zahrada? Jaká zahrada?
new_adv_m_94level=Mléčná Dráha
new_adv_m_95level=Čekám na tebe
new_adv_m_96level=Skryté v houští 2
new_adv_m_97level=Party po sklizni
new_adv_m_98level=Jeskyně Mirages
new_adv_m_99level=Truhla s Pokladem
new_adv_m_x110level=Kompaktní